如果只有一个单位要实现这个效果并不难,触发如下:
事件:每当游戏时间失去1秒
动作:为 玩家一 设置 黑色迷雾 在完整地图区域
为 玩家一 设置 可见 在(农民所在的X坐标,农民所在的Y坐标)为圆心,半径500的范围(这一句是弥补单位所在地,黑色阴影重置时,瞬间玩家无视野的漏洞)
若要转为多人使用,单位之间的视野范围和触发里圆的半径要协调好,可以用变量加判断去做。
演示图给你了,只是提供一个思路。
有什么问题追问我。
初始化触发器里设置动作,可见度,启用黑色阴影
可以这样,每隔几秒启用一次战争迷雾。不行就取消后马上再启用一次。
事件:地图初始化
条件:
动作:可见度 - 创建一个状态为 允许 的可见度修正器给 玩家×,设置黑色迷雾在 (完整地图区域)
离开后还是一样啊