梦想世界怎么养童宝

2024-12-15 23:50:56
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回答1:

初始属性:
  初始所有属性累计:86点(中等)  根据学习度大于点数时,每天自动增长的点数:
  成长日2-11天,每项属性自动增加1点,共计10点。
  成长日12-21天,每项属性自动增加2点,共计20点。
  成长日22-26天,每项属性自动增加4点,共计20点。  佛孩子最佳入师门天数为成长日5天,(入门条件:知识>45,武艺<30)入师门后每天可做两次师门任务,任务每次增加1点心态和1点体魄,那么到26天的时候累计心态21点,体魄21点。
  另,算上打的书“神功?起死回生”效果,所有属性减少5点。
  结合上述条件。  能够计算出各属性所需道具点数:(各属性满为100点)
  心态所需点数10点:100-(24+10+20+20+21-5)
  体魄所需点数22点:100-(12+10+20+20+21-5)
  知识所需点数25点:100-(30+10+20+20-5)
  法术点数26点。
  武艺点数0点。  注:由于道具累计只能吃83点,综合心态(10)+体魄(22)+知识(25)已经耗去57点,那么还剩余26点,全部加在法术上,武艺直接放弃。  ☆26 天 养 成 明 细☆  成长日第1天:(吃道具、教育后)  心态(29):少儿礼貌用语+5;
  武艺(4):不变;
  知识(36):少儿诗歌大全+6;
  法术(16)不变;
  体魄(12)不变;  成长日第2天:(吃道具、系统自动+1、教育后)  心态(30):系统自动+1;
  武艺(5):系统自动+1;
  知识(42):系统自动+1、少儿诗歌大全+5;
  法术(17):系统自动+1;
  体魄(13):系统自动+1;  成长日第3天:(吃道具、系统自动+1、教育后)  心态(31):系统自动+1;
  武艺(6):系统自动+1;
  知识(48):系统自动+1、少儿看图识字+5;
  法术(18):系统自动+1;
  体魄(14):系统自动+1;  成长日第4天:(吃道具、系统自动+1、教育后)  心态(32):系统自动+1;
  武艺(7):系统自动+1;
  知识(53):系统自动+1、少儿看图识字+4;
  法术(19):系统自动+1;
  体魄(15):系统自动+1;  成长日第5天:(入师门、吃道具、系统自动+1、教育任务、教育后)  心态(34):系统自动+1,教育任务+1;
  武艺(8):系统自动+1;
  知识(54):系统自动+1;
  法术(20):系统自动+1;
  体魄(22):系统自动+1;教育任务+1;奶粉+5;  成长日第6天:(吃道具、系统自动+1、教育任务、教育后)  心态(36):系统自动+1、教育任务+1;
  武艺(9)系统自动+1;
  知识(55)系统自动+1;
  法术(21)系统自动+1;
  体魄(28)系统自动+1、教育任务+1、钙片+4;  成长日第7天:(吃道具、系统自动+1、教育任务、教育后)  心态(38):系统自动+1、教育任务+1;
  武艺(10):系统自动+1;
  知识(56):系统自动+1;
  法术(22):系统自动+1;
  体魄(34):系统自动+1、教育任务+1、钙片+4;  成长日第8天:(吃道具、系统自动+1、教育任务、教育后)  心态(40):系统自动+1、教育任务+1;
  武艺(11):系统自动+1;
  知识(57):系统自动+1;
  法术(23):系统自动+1;
  体魄(40):系统自动+1、教育任务+1、鲜奶+4;  成长日第9天:(吃道具、系统自动+1、教育任务、教育后)  心态(42):系统自动+1、教育任务+1;
  武艺(12):系统自动+1;
  知识(58):系统自动+1;
  法术(27):系统自动+1、儿童法术启蒙+3;
  体魄(42):系统自动+1、教育任务+1;  成长日第10天:(吃道具、系统自动+1、教育任务、教育后)  心态(44):系统自动+1、教育任务+1;
  武艺(13):系统自动+1;
  知识(59):系统自动+1;
  法术(31):系统自动+1、儿童法术启蒙+3;
  体魄(44):系统自动+1、教育任务+1;  成长日第11天:(吃道具、系统自动+1、教育任务、教育后)  心态(46):系统自动+1、教育任务+1;
  武艺(14):系统自动+1;
  知识(60):系统自动+1;
  法术(35):系统自动+1、儿童法术课本+3;
  体魄(46):系统自动+1、教育任务+1;  成长日第12天:(吃道具、系统自动+2、教育任务、教育后)  心态(49):系统自动+2、教育任务+1;
  武艺(16):系统自动+2;
  知识(62):系统自动+2;
  法术(39):系统自动+2、儿童法术课本+2;
  体魄(49):系统自动+2、教育任务+1;  成长日第13天:(吃道具、系统自动+2、教育任务、教育后)  心态(52):系统自动+2、教育任务+1;
  武艺(18):系统自动+2;
  知识(64):系统自动+2;
  法术(43):系统自动+2、儿童法术课本+2;
  体魄(52):系统自动+2、教育任务+1;  成长日第14天:(吃道具、系统自动+2、教育任务、教育后)  心态(55):系统自动+2、教育任务+1;
  武艺(20):系统自动+2;
  知识(66):系统自动+2;
  法术(47):系统自动+2、儿童法术精要+2;
  体魄(55):系统自动+2、教育任务+1;  成长日第15天:(打“神功?起死回生”、吃道具、系统自动+2、教育任务、教育后)  心态(56):神功?起死回生-5、系统自动+2、教育任务+1、儿童哲学启蒙+3;
  武艺(17):神功?起死回生-5、系统自动+2;
  知识(63):神功?起死回生-5、系统自动+2;
  法术(44):神功?起死回生-5、系统自动+2;
  体魄(53):神功?起死回生-5、系统自动+2、教育任务+1;  成长日第16天:(吃道具、系统自动+2、教育任务、教育后)  心态(61):系统自动+2、教育任务+1、儿童哲学启蒙+2;
  武艺(19):系统自动+2;
  知识(65):系统自动+2;
  法术(46):系统自动+2;
  体魄(56):系统自动+2、教育任务+1;  成长日第17天:(吃道具、系统自动+2、教育任务、教育后)  心态(64):系统自动+2、教育任务+1;
  武艺(21):系统自动+2;
  知识(67):系统自动+2;
  法术(52):系统自动+2、儿童法术奥义+2、儿童法术奥义+2;
  体魄(61):系统自动+2、牛奶+2、教育任务+1;  成长日第18天:(吃道具、系统自动+2、教育任务、教育后)  心态(67):系统自动+2、教育任务+1;
  武艺(23):系统自动+2;
  知识(71):系统自动+2、少儿百科全书+2;
  法术(54):系统自动+2;
  体魄(66):系统自动+2、牛奶+2、教育任务+1;  成长日第19天:(吃道具、系统自动+2、教育任务、教育后)  心态(70):系统自动+2、教育任务+1;
  武艺(25):系统自动+2;
  知识(74):系统自动+2、少儿百科全书+1;
  法术(56):系统自动+2;
  体魄(70):系统自动+2、钙片+1、教育任务+1;  成长日第20天:(吃道具、系统自动+2、教育任务、教育后)  心态(73):系统自动+2、教育任务+1;
  武艺(27):系统自动+2;
  知识(77):系统自动+2、少儿百科全书+1;
  法术(59):系统自动+2、儿童法术奥义+1;
  体魄(73):系统自动+2、教育任务+1;  成长日第21天:(吃道具、系统自动+2、教育任务、教育后)  心态(76):系统自动+2、教育任务+1;
  武艺(29):系统自动+2;
  知识(80):系统自动+2、少儿百科全书+1;
  法术(62):系统自动+2、儿童法术奥义+1;
  体魄(76):系统自动+2、教育任务+1;  成长日第22天:(吃道具、系统自动+4、教育任务、教育后)  心态(79):系统自动+4、儿童哲学启蒙+1,儿童哲学启蒙+1,教育任务+1;
  (由于21天粗心没注意心态和心态学习度,两者数据持平!导致22天系统心态自动+4没有!真想一头撞死!幸好还能补救,把原本吃法术道具改为吃心态道具,哎……)
  武艺(33):系统自动+4;
  知识(84):系统自动+4;
  法术(66):系统自动+4;
  体魄(81):系统自动+4、教育任务+1;  成长日第23天:(吃道具、系统自动+4、教育任务、教育后)  心态(85):系统自动+4、儿童哲学启蒙+1,教育任务+1;
  武艺(37):系统自动+4;
  知识(88):系统自动+4;
  法术(70):系统自动+4;
  体魄(86):系统自动+4、教育任务+1;  成长日第24天:(吃道具、系统自动+4、教育任务、教育后)  心态(91):系统自动+4、儿童哲学启蒙+1,教育任务+1;
  武艺(41):系统自动+4;
  知识(92):系统自动+4;
  法术(74):系统自动+4;
  体魄(91):系统自动+4、教育任务+1;  成长日第25天:(吃道具、系统自动+4、教育任务、教育后)  心态(96):系统自动+4、教育任务+1;
  武艺(45):系统自动+4;
  知识(96):系统自动+4;
  法术(79):系统自动+4、儿童法术奥义+1;
  体魄(96):系统自动+4、教育任务+1;  成长日第26天:   心态(100):系统自动+4;
  武艺(49):系统自动+4;
  知识(100):系统自动+4;
  法术(83):系统自动+4;
  体魄(100):系统自动+4;  成年礼(正常成年)并打完书后:(护符还没买)
  属性分配:20,0,0,60,20。(封型宠)  ***注***
  正常成年:选择正常,按照属性100点,成年后资质就是2347正负73点之间波动。
  稳定成年:选择稳定,按照属性100点,成年后资质就是2347点。
  教 育 任 务(需要物品)  成长日5天:染料、品质不低于56的特效药;(入师门当天)
  成长日6天:五行宝玉、品质不低于28的特效药;
  成长日7天:品质不低于22的特效药、品质不低于27的特效药;
  成长日8天:品质不低于23的特效药、品质不低于28的特效药;
  成长日9天:品质不低于26的特效药、二级还童丹;
  成长日10天:一颗宝石、一颗宝石;
  成长日11天:品质不低于28的特效药、品质不低于28的特效药;
  成长日12天:品质不低于29的特效药、优质奇香果;
  成长日13天:品质不低于29的特效药、品质不低于30的特效药
  成长日14天:品质不低于31的特效药、二级还童丹;
  成长日15天:品质不低于30的特效药、品质不低于28的特效药;
  成长日16天:如意宝玉、品质不低于32的特效药;
  成长日17天:品质不低于33的特效药、品质不低于34的特效药;
  成长日18天:二级还童丹、二级还童丹;
  成长日19天:品质不低于41的特效药、品质不低于42的特效药;
  成长日20天:如意宝玉、一颗宝石;
  成长日21天:品质不低于45的特效药、一颗宝石;
  成长日22天:品质不低于50的特效药、如意宝玉;
  成长日23天:品质不低于54的特效药、一颗宝石;
  成长日24天:一颗宝石、如意宝玉;
  成长日25天:品质不低于62的特效药、一颗宝石; www.feiyuhu.com不懂得可以去飞鱼上看看,上面的是我摘抄的地址是 http://www.feiyuhu.com/template/8EA3C7251/FE9349E9-3594-7A24-442C-DC060AFACE0A.html自己可以去看看

回答2:

楼上那个肯定抄的```我这个暑假一个枪孩子成年了!!佛孩子要吃书,主要吃心态、体魄、知识,学习度每天都比左边那几个数值高就行,每天加1点的,入流派之后管家那里任务要做啊!!最后体魄、心态100,稳定成年就可以!!给分吧,我成年了才发现,只要到了100资质就是2347!!想要极品就正常成年,不过MD有波动的,我看到过100武艺最后GZ2100的-_-给分吧我那么辛苦