巫妖 作为一个能狠狠的压制对面核心并且辅助队友,某些情况下有着能团灭对面能力的英雄。一般都是走的劣势路。当然也不排除保人和中单,这就分几种情况说明:
中单:负责压制SOLO英雄,1级学吃兵,拖延他带节奏的时间,然后等级上去,带节奏GANK,装备可以进攻性和消耗为主。相位,战鼓,推推。具有很强的进攻性。不推荐裸A杖。贵而且不实用。合成前期也不算非常平滑。后期如果DPS不够可以紫苑,羊刀。
劣势路:作为一个缩塔吃经验的,尽量把属性撑起来,拳套,战鼓,然后出有针对性的装备,比如对面法系多,就憋笛子。自己这边近战多可以出祭品。控制不够,甚至可以憋羊刀,因为放你劣势路单,一般不需要你GANK,占稳线你们就会有优势。
优势路保人:如果你们这边非常强势,你可以出骨灰。然后梅肯,冰甲,这里一般负责保人。一般也是团队装。
巫妖作为一个辅助,我建议还是以团队物品为主 加点就是先加1和3,然后3技能大概加了2级或者3级的时候就可以加2技能了。对线的时候就是能V就V,能吃兵就吃兵,然后至少随时保留一个V的蓝准备随时配合队友杀人或者逃生(千万不敢随便把蓝耗光)。 骷髅王 DOTA骷髅王大概是唯一一个只有一个主动技能的英雄,但是他的装备出法却并不单纯
现在流行的骨头出装是假腿臂章或狂战,也偶尔有复古的飞鞋瓶子辉耀流,也见过出血精类的魔肉装骨头,个人感觉臂章不太适合新人,狂战真空期太长,逆风很无力的说,下面介绍一种廉价的,更适合新人的出装 (20分钟狂战护腕或25分钟鞋子辉耀的请无视)
骨头出门2树枝1拳头2组树1大血1小蓝,加点锤子和黄点互点,如果对面是明显推线的话(比如有意开着圣殿狂推线),可以升1级吸血。大只升1级,15级再补上,3级黄点后可看情况升2、3技能。集合推线为主的时候升吸血,抓人为主升爆,逆风或僵持继续升黄点,这个要看经验了。
回家补上2护腕、鞋子、回程,以及若干补给品。然后速出相位和刃甲,相位加功加甲高移速,刃甲对于骨头来说是神器,感觉性价比最高(超过臂章),+10智力,15秒cd,杀你1条命没准都能开2回,反弹神圣伤害!这么出装连敌法都不怕了,至少能活着跑回家。相位感觉比假腿更适合追杀和逃命,骨头不同于流浪和龙骑,早期没有提高攻速的必要,后期1个振奋已经足够了。
这两件都是平民装,价格比假腿坚韧便宜,但是战场上的效果好了很多,开刃甲的时机很重要,一般有2种情况:
1、主动进攻开
a、团战进攻,对方能看到你,你先手锤子打对方上前放技能的fs(如众神),锤子出手后马上开刃甲相位冲过去a,争取第一条命死前放出第2个锤子,等你复活,团站已经能看出胜负,不外乎追杀或者逃命,追杀先不开甲,等对方反扑或后援到时开,逃命就不说什么了,锤个控,开刃甲相位猛跑,有cd就锤就开。
b、小规模抓人,对方不知道你的存在,这时你要判断对方的技能,典型的比如剑圣、月女等,有强力反杀技能的,很可能想在逃跑过程中反杀你,你一定不要先开,要等对方反击时再开,基本上刃甲受一套月女大,他就倒了,你没准还活着。
2、被动被抓
这种情况一定要冷静判断
a、比如对方sa配合兽王之类的控制抓,有机会跑的,一定要开刃甲出雾,兽王应该是先大把你留在雾里(如果他没放过大,你就赌他cd吧),你晕猪,然后开相位跑。如果你开了甲,sa一直打你,那你看情况出雾可以转身和他打(至少你还有1条命是基础),先不要放锤子,最后锤子杀sa,打不死他,他也残了,你第2条命也够开甲跑了。
b、套子全能+敌法或n个人抓你,肯定跑不了的情况,比如你已经被套子全能吸上了,那你就先别开刃甲,锤df,然后a他,他一醒,肯定a你,他醒的同时开刃甲,和他对a他未必敢把你蓝a光,a光了你也认了,总之这种情况要拼,你死了没准赶过来的队友就双杀了。
c、小强或其他高爆发类,第一时间开甲,最好是在被控制前开,如果没开出来,一套技能没死,不要马上开,要跑,跑3、4秒左右再开,这样没准能反杀或拉个垫背的。
中后期,有点钱了,看队伍需要,可以出心加疯狂(双开双吸还是很猛的)。狂战或林肯加振奋——中期坚韧还是很好的续航装,缺dps就狂战,不够肉就林肯。强席+吸血鬼极品(或按灭,不太推荐按灭,有特殊阵容配合的话不错),对方多物理dps或推线需要的话,这个还是不错的,另外双刀加极品是很好的逆风装,很好出,效果不错。
补充一下,出完刃甲相位后,可以出支配和圣殿,在没升吸血前增加续航能力,也提高打野效率,也加攻加甲。算一下相位1550,刃甲2200,圣殿500,支配1850,总共6200,加62点攻18点甲10点智力,有百分之15的吸血,和自身吸血完美叠加,以及其他主动技能。相比较狂战4350,加60攻,假腿1850,加10攻,总计6200,关键是好出,在怎么憋,这4样全是小件的东西也能憋出来,效果相当于一个大件了。
DOTA骷髅王很少能神装收场了,一般也就是1个大件就结束了,所以关键是前中期有效的尽早加入战斗,这个路线仅供参考,新人最重要的是要有尽早把骨头加入战局的思路,作为半肉半dps,具体方法大家在实战中不断摸索。 骷髅射手 dota出装不是固定的,要看具体情况和你自己对英雄的理解以及个人的打法。说说我的理解吧。先看小骷髅的4个技能,分别是攻速,攻击力,隐身和移动速度,血量和攻击力,可见他的技能在前期赋予了他很强的攻击力,攻速和灵动性,大招也提供了血量,在野区吃个人马或者大熊能加300左右的血,又有隐身,所以他生存和输出都很棒,缺的就是魔法值,控制,和魔免。到了后期,靠技能加的攻击力和攻速终究是固定的,所以后期还是要靠神装支撑才能立于不败之地。 一般来说,骷髅出门我喜欢吃树,大药,3树枝,留钱 在边路很快就能买出回复戒指,然后用鸡运来灵魂之戒,这样记得只要在放技能前开戒指,魔基本不用愁,魂戒掉的血可以立即吃个野怪来弥补,来不及的话,吃个满血的近战兵也能接受。然后是鞋子,魔杖,TP,假腿(切智力腿放大招,切敏捷腿GANK,切力量腿打正面,别在隐身状态中切)。之后觉得自己的魔靠魂戒以及队友的秘法蓝还是不够就出紫苑(回魔和沉默),如果自己的GANK和FARM恢复状态的节奏不错,但队友的控制跟不上自己就出对剑(减速的几秒足够秒法师),实在逆风要打团战就BKB或者适当撑肉,总之前期不用怎么去提升DPS,DPS已经很高。到了中后期,靠着前期的杀人和FRAM,现在就要做能很明显提升DPS和打正面作战的装备,推荐BKB(魔免,无顾虑的输出),分身斧(分身,解沉默等不利的状态,增加一定输出,提高带线能力,克制各种单挑王),蝴蝶(大幅提高输出,降低对你的物理输出),金箍棒(增加近100点攻击,打人不会丢失),冰眼(粘人,提高三围),龙心(大幅提高生存能力和续航),撒旦(用好了就是2条命,开的时候记得关火箭,对付刃甲幽鬼不错),大炮(暴力输出,在dps上拉开差距),飞鞋(后期支援和带线必备,省个格子)各个装备的作用我也说了,别出错装备就行。再说下打法吧,一级留点,上线感觉保命要紧就学隐身,否则学火箭,用火箭补刀和点人无压力,2级学隐身(有队友配合要杀人就学攻速),3级学攻速,7级满火箭,有了魂戒和大招就可以找脆皮杀了,多配合队友的控制,让队友吸收第一波技能的伤害,隐身CD没好时现身要慎重,追杀的时候还是要靠隐身的加速效果,没吃野怪的时候自己非常脆,小心被秒掉。要GANK或者反GANK的时候注意对面人上有没有粉,打架的时候要站在主战场的边缘位置。前期骷髅不是站桩输出的角色,显隐之后就要杀掉,然后走开,所以不要升太高的攻速,要时间没用,没秒掉人基本就是靠隐身找下个机会,攻速2级够了,多升级隐身,要的就是那个机动能力。后期有了装备,就火力全开,合理利用自己的装备,做好团战的DPS拿下对面的高地。 电魂 电魂不是特别强 在这里略下肉装:先锋,电锤,强袭,龙心…这是基本的,剩下一个格子飞鞋,另一个格子可以放一些加敏捷的装备。
dps:龙心,先锋,强袭,飞鞋,雷锤,蝴蝶。Y神 暗影萨满初始HP较低,所以前期尽量多撑点属性,而小净化则能在对方技能的间隙回魔,这样可以多放次闪电 顺风:瓶子,鞋,然后直接精气或者跳刀,争取速出A帐。这样团战/gank和PUSH时威力很强。逆风情况下:还是老实双护腕,秘法鞋,然后买各种真眼假眼吧。这样至少不会在前期成为队友的累赘!并不是什么局面都出黑皇的。萨满在团战中是经常被作为优先秒杀对象,如果你们需要你提供稳定的控制,对手的晕技还很多,那么上去把大招,闪电,羊都丢出去后,开黑皇拉住对面一个关键人物还是很重要的 1 8 9 15级学捆 2 3 5 7 电 大招定级加 其它都变羊 。。。说完了 累死了
百度查DOTA出装
dota最NB的地方就在与出装不固定 建议你新手就从按照网上建议的 等自己玩长了再随意出