是什么原因导致双飞单标150%的攻击竟然能高过吸血和大标?答案就是运气。
请注意双飞的解释:攻击力150%,攻击力随LUK数值提高而加强。
也就是说,到了后面,随着你运气的越来越多,除掉本身的攻击力外,双飞有运气加成,或者说运气修正效果。。此一技能可谓所有职业里唯一有自身属性提高而技能攻击力提高的效果。其他职业,攻击技能从练满起,威力的提升只有靠自己等级上升,更换好装备,加了职业属性后加的攻击而提升。唯有双飞,在恒有攻击力保持不变的情况下,再次算上自身运气的加成,令人惊喜。这也是后期双飞攻击越来越BT,全面超越金钱投掷的重要原因。所以,运气少不得!双飞——充满无限惊喜,前途无量的BT技能。
在系统属性栏里显示的攻击算法是这样的:
标飞最大攻击公式:(运气*0.9+(力量+敏捷)/4)*装备总攻击/25
或:(运气*3.6+力量+敏捷)*装备总攻击/100(其实跟上面这个一样)
标飞最小攻击公式:(运气*0.9*武器熟练度+(力量+敏捷)/4)*装备总攻击/25
或:(运气*3.6*武器熟练度+力量+敏捷)*装备总攻击/100(其实跟上面这个一样)
而对比以下龙7和勇士的攻击力计算公式
枪(龙7):(力量*1.25+敏捷)/4)*装备总攻击/25
双手剑(勇士:(力量*1.15+敏捷)/4)*装备总攻击/25
附:以上两个公式为最大攻击计算公式。
对比一下就不难发现,标飞的攻击(属性栏里显示的攻击)是永远不可能超过在装备档次相同的情况下的龙7和勇士的。也不可能超过刀。因为刀的计算公式跟标一样,但是刀飞的刀攻击比标飞的拳套+齿轮要高好多(档次相同)。
这就是造成如今标飞泛滥而真正高攻的标飞并没有几个的原因。
当然,以上公式并不好弄懂。公式的正确性我是可以保证的,至少标的公式正确性我可以保证。我亲手算过,丝毫不差,算出小数四舍五入便可。
我需要进一步地举例证明:
比较标和龙7的100级天然武器属性,标的拳套就在50G左右徘徊,而红莲我见过107G的,退一步说,我见过最低100G的。比较一下,枪的攻击几乎为拳套的2倍。而算上齿轮27的攻击,也就在77G左右,还是没有龙7高。
但是标的单攻比龙7高是可以肯定的。我不想验证了。很麻烦,而且得看装备。
这是为什么?原因有二。
首先,攻击力的基础X,X是在你攻击上下限中间的一个数,按你说的,就是 在20到30间随便选一个数,都有可能.
然后算2个系数
第一个系数a是计算攻击与防御的关系
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
按照你给的,穿刺对重甲是100%,也就是1
第二个系数b是考虑防御值对伤害的减少
伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
(1)若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)
(2)若防御力<0:
增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)
按照你给的值,3的甲伤害减少15%
所实际伤害是X*A*B=X*1*0.85
其中,X是20到30个当中的一个数字
飞侠在玩的时候就是不稳定
攻击也一定不可能算出来的