3DMAX打了灯光为什么渲染不出来?

2024-12-20 19:33:00
推荐回答(5个)
回答1:

分析原因:

1.灯光类型不对

2.灯光强度不够

3.灯光位置不当

回答2:

3dmax灯光打出来不亮,有可能是强度参数调的太小,其中的VR灯光布置一般遵从三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。

  1. 主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。

  2. 辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5。

  3. 背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和,强度也不宜过高。

回答3:

1、检查下你的灯光是否开启2、检查下你的渲染器是不是调对应的渲染器3、太黑的话要开启二次反弹

回答4:

3DsMax灯光不能渲染有以下几种原因:
1 灯光没有开启,表示虽然添加了灯光,但灯光没有实际作用。
2 灯光强度倍增不能为负。
3 要渲染的对象不在近距衰减和远距衰减范围内。
4、在全局开关里,(在渲染设置面板)不勾选灯光,表示场景中所有灯光都没开启,不起作用。
不勾选隐藏灯光,表示隐藏灯光在全局设置中没有起作用,渲染时隐藏灯光将没有光线作用和自身形状显示。

回答5:

3Dmax 灯光参数 基础由两个参数控制 分别是:
1、灯光大小尺寸 同样【倍增】参数下,灯光尺寸越大就越亮 ,尺寸越小越暗。
2、倍增参数 同样灯光尺寸下,倍增数值越大 就越亮,倍增值越小越暗