1、速度
其他配置相同时,2G内存的电脑比4G内存的电脑处理速度要慢。
大型的软件如PS等4G的运行处理速度大于2G。
2、配置
4G可以配置更高的操作系统,2G则不行。
3、使用体验
4G在游戏体验上比2G好很多。
扩展资料
在计算机的组成结构中,有一个很重要的部分,就是存储器。存储器是用来存储程序和数据的部件,对于计算机来说,有了存储器,才有记忆功能,才能保证正常工作。存储器的种类很多,按其用途可分为主存储器和辅助存储器,主存储器又称内存储器。
内存的种类和运行频率会对性能有一定影响,不过相比之下,容量的影响更加大。在其他配置相同的条件下内存越大机器性能也就越高。内存的价格小幅走低,2011年前后,电脑内存的配置越来越大,一般都在1G以上,更有2G、4G、6G内存的电脑。
内存作为电脑中重要的配件之一,内存容量的大小确实能够直接关系到整个系统的性能。因此,内存容量已经越来越受到消费者的关注。尤其在目前WIN7操作系统已经开始取代XP之时,对于最新的WIN7操作系统,多数消费者都认为大容量能让其内存评分得到提升。
内存的工作原理。从功能上理解,我们可以将内存看作是内存控制器与CPU之间的桥梁,内存也就相当于“仓库”。显然,内存的容量决定“仓库”的大小,而内存的速度决定“桥梁”的宽窄,两者缺一不可,这也就是我们常常说道的“内存容量”与“内存速度”。
内存带宽的计算方法并不复杂,大家可以遵循如下的计算公式:带宽=总线宽度×总线频率×一个时钟周期内交换的数据包个数。很明显,在这些乘数因子中,每个都会对最终的内存带宽产生极大的影响。
在PCMark Vantage测试中,可以看到2GB和4GB DDR3-1600内存性能比较接近,其中2GB内存仅在启动一些办公软件时候比较落后,毕竟少了一半容量所以运行起来比较吃力。而在3DmarkVantage游戏性能测试中,我们可以看出在Win7系统下,2GB和4GB内存的性能区别不是很大,成绩非常接近。
同时,在WIN7环境下,2GB内存与4GB内存差别很小,有些情况下甚至没有差别,这时如果想提高内存性能,光想着升级容量意义并不是很大。
参考资料
百度百科-内存
1、其他配置相同时,2G内存的电脑比4G内存的处理速度要慢。
2、大型的软件如PS等4G的运行处理速度大于2G。
3、4G可以配置更高的操作系统,2G则不行。
4、4G在游戏体验上比2G好很多,但推荐8G,会有质的变化。
内存是计算机中重要的部件之一,它是与CPU进行沟通的桥梁。计算机中所有程序的运行都是在内存中进行的,因此内存的性能对计算机的影响非常大。内存(Memory)也被称为内存储器,其作用是用于暂时存放CPU中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器交换的数据。只要计算机在运行中,CPU就会把需要运算的数据调到内存中进行运算,当运算完成后CPU再将结果传送出来,内存的运行也决定了计算机的稳定运行。
扩展资料:
在计算机的组成结构中,有一个很重要的部分,就是存储器。存储器是用来存储程序和数据的部件,对于计算机来说,有了存储器,才有记忆功能,才能保证正常工作。存储器的种类很多,按其用途可分为主存储器和辅助存储器,主存储器又称内存储器(简称内存,港台称之为记忆体)
内存是计算机中重要的部件之一,它是与CPU进行沟通的桥梁。计算机中所有程序的运行都是在内存中进行的,因此内存的性能对计算机的影响非常大。内存(Memory)也被称为内存储器,其作用是用于暂时存放CPU中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器交换的数据。只要计算机在运行中,CPU就会把需要运算的数据调到内存中进行运算,当运算完成后CPU再将结果传送出来,内存的运行也决定了计算机的稳定运行。 内存是由内存芯片、电路板、金手指等部分组成的。
参考资料:内存-百度百科
姑娘用2G就行了,一般看电影玩小游戏都没问题。显卡1G独显就行了。
运行大的软件时2G内存也许会不够用4G会更好点,一般情况下没什么区别。显存也是一样的,大游戏占用显存较多,同型号2G会比1G更有优势。
但是这两个都不值重点。CPU,显卡型号才是整套机器的重点,直接关系到电脑性能,内存显存按需选择。
至于显卡好坏,并非显存大就是好的!
显卡的好坏:
1、看显卡芯片型号。比如GTX680、AMD7970等等,通常情况下同一系列的数字大的性能好,比如GTX690比GTX680好,GTX680与AMD7970一样性能。
2、看显卡显存类型。比如GDDR5比GDDR3性能要好,GDDR5比DDR5的性能要好。
3、看显卡显存频率。比如同一型号的显卡显存工作频率 400/4000频率的比 350/3800频率的性能要好。
4、最后看显存大小。同一型号的显卡显存类型好、显存频率高,那么自然要选择显存大一些的好。但是显存大小并非重要参数。通常的游戏、日常应用1G显存足以。但是部分游戏(比如CRYSIS、巫师2、地铁2033等),如果跑1080p分辨率+高特效或最高特效时,对显存要求就大了,会超过1G显存,这样的游戏就需要大显存了,有些甚至要4G以上显存。但是需要注意的是,如果你想跑这些游戏的高分辨率超高特效乃至全特效效果,中低端显卡在性能上根本跑不动(比如GTX670/AMD7850以下的显卡),所以中低端显卡上2G乃至4G显存用处没多大,你既然高特效跑不流畅要再大的显存也没用也不会有改善。
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至于内存大小问题:
32位系统最大支持4G内存寻址,但是这其中包括了大约750M的硬件保留地址,所以如果装4G的话,你的32位系统(xp是32位的,win vista/7/8/server2008 分32位、64位,server 2008 R2/server 2012只有64位)系统完全可以识别4G,但是最终可用内存最大只有3.25G,如果有集成显卡的话,会更少,减去最低默认128M或者256M之后,最大可用3.12G/3.13G 或 2.99G。
64位系统最大支持(4G*4)GB内存寻址,但是目前所谓的64位CPU都是x86-64构架,实际位数是32+8,最大内存支持256G,操作系统最大支持位192G。纯64位CPU目前民用/商用的只有intel的Itanium系家族和ibm的Power PC家族。
内存大小对系统、程序的影响需要看不同的操作系统。
xp:老式的内存分配系统。开机启动占用内存较小,一般多为开机500M左右(1G以上内存时)或者300M左右(1G以下内存时)
win vista / win7:改进的内存系统。开机启动时会自动加载你经常使用的程序的预加载项(占用的内存中有一部分为你的程序所有,并非完全是系统占用),以方便你经常使用的程序开机后可以快速、甚至瞬间启动,因此开机占用内存通常较大(2G以上内存时),但需要注意的是此时的内存占用越大,你的程序打开速度越快。win7为vista改进版。
通常情况下,win7 32位开机占用都在1G以下(2G+内存时),电脑内存1G时开机占用会在800M左右,此后开机会自动调整内存占用,大约会降到500M左右。win 7 64位开机占用通常在900M-1.3G之间。
win 8:win7优化版。分32位、64位。
区别就是在玩相同内容的情况下:2G内存的电脑比4G内存的处理速度要慢,卡一些!
内存是计算机中重要的部件之一,它是与CPU进行沟通的桥梁。计算机中所有程序的运行都是在内存中进行的,因此内存的性能对计算机的影响非常大。内存(Memory)也被称为内存储器,其作用是用于暂时存放CPU中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器交换的数据。只要计算机在运行中,CPU就会把需要运算的数据调到内存中进行运算,当运算完成后CPU再将结果传送出来,内存的运行也决定了计算机的稳定运行。
如果电脑的cpu很强,但内存很小,就会出现cup处理速度过快,内存中的数据供不应求,cpu等待内存的情况,就是通常说的卡。所以,只有内存空间够大,加上高缓平衡读取速度,才能给cup提供不间断的数据流,达到电脑正常工作的目的。这样,无论是多窗口,还是打游戏,都不会卡。