方法1:
用触发加
事件用任意单位被召唤
然后条件要控制被召唤单位的类型
最后,可以在动作里添加技能了
然后,触发就完成了!
方法2:
直接在物体编辑器绑定技能
在被召唤的单位的此项绑定技能即可
有什么问题请追问
物编里直接添加进去 记得改成单位技能