我觉得是方式不对,你没搞清做这种场景的流程,通常我们拿到导演或者美工过来的图是这个样子,但我们都只是参考它而已,比如颜色,造型,我们做得时候根本不会一开始就按照角度来做,这是三维软件也,大哥,有没有搞错呀。而且这是一张最终效果图,最终的意思懂吗?即使你完全安装角度这种愚蠢的方式作图,我敢打赌你做出来四不像或者八不像,做出来的东西全是扭曲的。你别以为你安照角度做就能偷懒,而且少唬我,一般只有初学者才会有这种打破自然规律的想法。我们的正确的做法是比如电脑,我们会参考这个电脑的造型,那里凹凸,那里方圆,而且我们单独拿到一个MAYA文件场景里做,还不是一起做,全做好了拆了UV,再导入进来缩放比例,然后才是打摄像机,灯光,帖材质渲染,以及后期较色什么的。你说那些焦距什么的,这个就要分层渲染,后期调整就是了,包括景深什么的都分层到后期。
新建摄像机,把maya视图界面改成两个 一个是默认摄像机,一个是新建摄像机,在透视图旋转微调摄像机。