火精灵 特点:物理攻击高 近程攻击 血量中等 防御中等 技能: 命令-雷电之抓:火属性魔法伤害; 命令-威胁的气势:敌对值上升(强); 命令-扰乱:导致物理防御力降低; 命令-腐蚀:降低火属性防御力; 命令-愤怒之气势:提高物理、魔法攻击力和魔法增幅力(高难度怪时才使用,一般使用率较小); 命令-守护之墙:提高物理防御力、伤害反弹(这是精灵星的34级烙印技能)。 简介: 从特点与技能来看火精灵最直观的比喻就是“剑星”,它也是所有精灵星中我们最早接触的精灵,平时练级都是与它为伍,大家对他的了解也最多。但是在这里我还是对它在单刷和团队这两个方面结合它的技能效果为大家做一个简短分分析: 单刷: 在单刷中火精灵适合惰性打法(即精灵抗怪,人物辅助输出),一般打发是先用威胁的气势把怪拉过来并拉住仇恨,再用雷电之抓巩固仇恨,接着使用扰乱(扰乱施放的时候也会对怪物造成大量伤害)降低怪物防御力,以加快打怪效率。而腐蚀可以配合召唤火之气息来消灭较强的怪物。但是这样的打法有一个弊端:因为使用火精灵抗怪,必定导致精灵的血大量流失,需要人物使用“元素补充”来对精灵补血,这样在人物辅助施法的同时也消耗了人物自己的血液流失,促使药物消耗量加大,但这也是最轻松,最初级的打法。适合在怪物分布较密集,不易走动的地形中以及初学精灵星的人使用。 团队: 在团队中召唤出火精灵需要满足“物理输出较多,怪物输出属性是物理输出”这样一个条件。更直观的就是说队伍里主要输出力量是剑星(MT是守护这个是不用说的),怪物是物理伤害。因为火精灵的扰乱是降低物理防御,而它的守护之墙是提高物理防御和伤害反弹。一方面他提高的MT的防御,让他抗起来更轻松,另一方面他帮助了物理系DPS,打起怪来更方便,而且火精灵自己也是物理输出,所以在这样的团队中使用火精灵是再合适不过了。 注:火精灵不适合打法系伤害怪(包括DOT技能的怪物),它的魔法防御较低,而且血量中等,基本上杀死一个法系怪,它自己的血量也所剩无几了,所以大家在用火精灵升级的时候注意怪物的选择。 风精灵 特点:移动速度快 会心一击高 血量中等偏少 防御较低 技能: 命令-雷电之抓:风属性持续型魔法伤害; 命令-威胁的气势:敌对值上升(弱); 命令-扰乱:导致晕厥效果; 命令-腐蚀:降低风属性防御力; 命令-愤怒之气势:提高致命打击成功率和移动速度(高难度怪以及PK中使用,一般使用率较小); 命令-守护之墙:提高命中率和回避率(这是精灵星的34级烙印技能)。 简介: 风精灵是我们接触的第二个精灵,大多数精灵星对它不是很了解。因为前面用火精灵抗怪升级打习惯了,而风精灵抗不住怪,因此大家基本不使用,对它的了解度自然就很低了,但是我不得不告诉你,它从某种程度上来说比火精灵要强的多! 单刷: 越是到后期,大家越是会感觉到火精灵刷怪的消耗比较大,特别是当火精灵的阶级形态到达顶级的时候,越级打怪火精灵的等级比怪低,打起来非常吃力。而正是这样,风精灵的作用此刻体现出来了。也许在单刷中你会觉得风精灵的DPS很低,此话不假,但是风精灵在AION中扮演的就是杀星的角色,它的普通DPS很低,但是它的暴击伤害非常高,而且它的普通攻击就带有几率眩晕效果。意思就是说当你风筝怪的时候,它会帮助你起到非常好的控制效果和不错的DPS效果。而且它的扰乱是让敌人进入晕厥状态,在你的地振CD还没有好的时候可以充当你的控制技能,是拉开距离的必须技能!因此风精灵适合在人物为主,精灵为辅的情况下使用,而且这样一来精灵受到的伤害变小,间接的减少了自己药物的消耗。适合在风筝怪,跑动范围较大的情况下使用。 团队: 风精灵在团队刷同等级怪的时候能够有效的控制怪物的输出,适合在以杀星为主要辅助攻击的团队中使用。我想NC出风精灵也是为了提高精灵星在团队中的全面辅助效果,所以希望精灵星的精灵能够在多种团队配合中起到作用。但是以杀星为主要辅助攻击的团队比较少,除非是野外暗杀队。因此在团队配合中,风精灵的出现频率不是很高,但也不是绝无用处。 注:其实风精灵的出现也是为了起到克制移动加速类职业的作用,风精灵的移动速度非常快,在PK中为了体现各个职业的平衡,NC设计出这样一个风精灵也算是一个明智之举,但是效果并不是那么明显,个人觉得风精灵还有强化前景,推荐大家在风筝怪物和PK侦查者职业的玩家时使用。
地之精灵作为肉盾 火之精灵和水之精灵一个近攻一个远攻