目前主流盘丝的加点:
2体1耐2敏
盘丝在PK中的最大的问题是什么:
1.灵力
2.吸的命中
3.速度
速度对封系而言,是很重要的,盘丝加2敏是为了什么?速度?我们看看梦幻中,唯一速度可能比盘丝快的门派:一个是女儿,一个是方寸。
加了两敏速度,还是不可能比0.5敏的女儿快,和方寸比速度有意义吗?
以100级为例:
一个2敏加点的方寸,100级带标准100级装,武器鞋子5级神秘石,躲避力是895。
一个不加力的盘丝,100级带标准100级装,武器头盔5级红玛瑙,命中力也是895。
命中刚好等于躲避,盘丝的主要攻击手段是吸,吸的成功率和命中有关.也就是说在100级的时候盘丝吸中敏方寸的几率几乎为0%。
盘丝和方寸PK的最大问题不是速度,而是没有有效的办法攻击。
再来看看另一种盘丝的加点法:2体1耐1力1敏:
2体:
保证血量,加3体的话,血量会超出命归的范围,多出的血只能在开场的时候,能多抗几次打而已。
1耐:
保证防御,加上武器临时防御和盘丝舞的防御,在100级防御应该能突破1000,物理门派威胁不大。
1力:
保证吸血吸蓝的命中,在100级的时候,比不加力的盘丝命中高230左右,而且灵力大概会比加2敏的盘丝多出40(6颗舍利子的灵力,你别告茄迅烂诉我没有效果)。
1敏:
保证速度除女儿,2敏方寸和2敏同门外最快,遇上1敏方昌雹寸你基本上就赢了,因为,方颤漏寸加魔会导致速度降低。
建议100级盘丝装备上打的宝石:
武器:红玛瑙 保证吸的命中。
头盔:红玛瑙 保重吸的命中,防御不用太高,少打5颗月亮也比STL的防御强得太多,别告诉我你比不加耐STL还不经打,而且你比别的门派,多出2个防御技能。
衣服:月亮石
防御的重要性不用说吧。
项链:舍利子
加灵力,不用说吧,盘丝的弱项。
腰带:黑宝石
少那点血不会死人,对其它封系来说,速度的重要性,不用我说吧。
鞋子:黑宝石
加速度。
优点:速度高,
除女儿外比所有1敏门派速度快,1敏方寸加魔要降速度,天宫,五庄仙族血低,不会傻到还给腰带打黑宝石的;命中高,吸血吸蓝很爽;物理,灵力抗性都不弱。
缺点:遇上高速方寸和2敏同门郁闷
盘丝的加点其实很复杂,但也很简单。因为盘丝无论如何加点。一般都不会加废的。只记住敏捷一定要加。就可以了。一般我建议的是30级前
1血1攻2耐1敏。30级后2血1.5耐1.5敏。当中可以稍微加点法,但别加太多。
70级后的装备武器和头盔打上2级到3级红玛瑙(吸血就靠这个了)鞋子打黑宝石。腰带打光芒。衣服加月亮。
然后再说技能,吸血吸魔和封这两个主流技能跟随主技能一起升,主技能多少它们也多少。加灵力的技能也要上去。基本上照这样算。只要3技能高于自己10级,同等级中盘丝基本无敌。首先说stl和tg的。打他们最简单了。两次吸魔,stl变身后因为无魔废掉。TG只能攻击一轮。第二轮也因为无魔废掉。然后秒了他们的法宠后,慢慢的吸血。稳赢。女儿村是公认的pk之王。但盘丝不受暗器困饶。女儿村的进攻按照我这样加点伤害不到我多少的。等机会吸魔,等女儿村的魔没了,有稳赢。然后说大堂的,似乎吸魔没什么用,那就吸血呀。大堂的三连要休告册息一回合,后发也是,盘丝的速度应该高于大堂,2回合后算我受到三连重创减掉600血算袜肢宏不错了吧。而我能吸对方500+的血,自己补250+的血。对方三连也要伤害100+的血,怎么算都是我合算。还没计算封方几回合呢,又稳赢。其他门派先不说。盘丝的对手是龙宫和5庄的。打龙宫时如果2回合封不住对方,基本是输。但一般技能比自己高10级2
回合封不住可能吗?5庄和盘丝一样能自己给自己加血加魔,所以吸血拼不过对方的亮灯,吸魔一时也吸不干,打5庄是个难题。只能比速度了,我建议装备要给自己留套速度装备,腰带和饥州鞋子同时打上3级黑宝石,速度不会输给5庄的。先出手把对方封住。别让对方亮灯,基本上可以赢。最后说个盘丝的冷门绝技——姐妹同心。很少人会去练这个技能,因为都觉得和吸魔重复了,其实非也,姐妹同心能让对方损失60%的魔法。对付PT,mwz这种魔法中上的门派很有用的。抽龙宫的魔法也顶多3次就抽干。一般pk时,对方无魔就等于废掉了。还要注意的是盘丝的项链一定要好。基本上75级时灵力要到450左右。加上临时防御耐力要过
700,命中900左右,速度190以上,4技能烧到80以上,2技能70左右,基本无敌!
PS加点的太多太多了....玩了那么多个区
见过不少加点方式
有4血1敏的
我以前就这么加
但是得到的效果是
初期很厉害
基本上血多保证人不会挂
敏加1点举晌虚保证比其他门牌速度快
但是到了谨扒后期
速度太过低
以至于
有可能还没一些攻击门牌的速度快
因为到了后期
除了封系以外还有很多门牌都追求速度
比正燃如大堂和STL
还有3血2敏的
这么加可以保证血多速度快
至少要比其他除封系以外的门牌要快
还有2血1耐2敏的
PS主技能是加防御
配上1耐可以说是血耐敏同时兼顾
在有的区的PS基本上都加上1耐或者2耐
保证PK时能多撑一会
因为PK时
主要还是要靠封系
封系的生存机会大
能主导整个PK结果
还有2血3敏的
这样加的出后
基本血不会太高
但是速度就提高了不少
应该可以作为第2封
应该要比FC、WZ、TG速度要快点
但是跟女儿还有段距离
因为女儿还有个加速度的技能
再变态一点的
就是全敏PS
在我们区有一个
速度快
可以保证出手的几率
同样的技能
同样的修炼
出手快的应该赢的几率比较大一点
这样的PS生命力太弱
势要跟女儿的速度一比高下
但是不太推荐
因为生命力太弱
砍2下基本就挂
只能靠药来维持
一人最多只能带20个药
耗光了
结局就定了
还有一种
力PS
在梦幻最初比较流行
现在估计已经淡漠了吧
我们区还没有一个练力PS的
但是那不代表力PS没有前途
看一下PS刚更新的技能
加命中
加伤害
比任何一个门牌的都多一个加命中技能
130PS不加力
命中1500+
伤害1400+
伤害跟110的全力DT差不了多少吧
如果是个力敏PS
不知道是什么样子哈
有想法去练一个试试呢
梦幻西游2 盘丝加点现在一般有三种路线,一种是血耐盘丝,一种是敏盘丝,当然还有一种力盘丝。
血耐盘丝:
2体2耐1敏。这样的盘丝练起来像一块钢板,很难被人打动,而加的这一点敏可以为你提高很多速度上的优势,可以以较快的速度用封技能让对方无法出手。
2体1耐2敏。这种加法一般就被定义在了封系,这样加的速度可以抵得过很多门派(除方寸女儿),也算得上比较主流的加法,魔族门派血成长是最高的,辩兄槐加血比加耐好。
敏盘丝:
3敏1体1耐。这样加点在速度上绝对占优,但是要警惕生存能力了。这样加点比较极端,不做过多推荐。
力盘丝:
5力、4力1敏。大家都只有盘丝攻击技尘谨能一般都用天罗地网携友,而天罗地网的伤害跟自身的伤害有关,这就是有些盘丝会加力的原因所在,遇到一个大唐不见得盘丝会打得赢他,只有先出手把他封住然后再慢慢耗他!
我是一名129的玩家,后期的PS没有力的,都是辅助类型的,速度比输出快,但跟FC、NE这种千速封是比不了的。
这样加点,以樱明逗后就是废号了,除非你只是去任务,只是局限于朋脊卖友带你或者你当队长的情况。
还槐滚是建议你按照辅助封系号的加点方式加点吧,根据装备来配合你的属性加点。
前期玩小号的时候可以玩力PS
还有想交流的可以继续追问。
谢谢采纳哦。