看你们说得热火朝天的,我也来说两句嘛!
本人小学二年级开始学下象棋,现在当然才读大学。当初刚学棋也是屡遭人洗啊!别人让我半边还不一定能赢,现在嘛!···
象棋的基本规则什么的就不必多说了哈,你自己可以找到的,那些什么大道理也是说不出来哟!
作为象棋从开始学就得找到自己的强项,也就是说自己比较擅长用的几个棋子,一般在走一段时间后就基本可以找到了,这样有利于你将来有一定的造诣时的谋篇布局,毕竟象棋要得是整体的攻守嘛,有的人能够把马用得出神入化,而有的人则能用兵去攻城略地,当然大部分人更擅长用车的!而我个人就是比较喜欢炮!
个人意见,用其他的棋时一般都要把敌方的士象破了才能大显神威的,而炮就不一样了,我觉得用炮时最好是要敌方的士象都在是才更好!这样基本可以占到先机的,当把炮放中宫或是底线时就基本把敌帅定位了,此时用马后炮或是用车都比较好办事了!
当然这只是我的一些棋道哈。自己的棋谱还得自己去掌握的,最好就是从开始就能控制大局,先发制人啊,当然绝不走极端而一味的就只用几个棋子,我说的是主要,毕竟象棋就像军队一样是考大家才能搞定的。要得也是整体,有时就不得不舍车而保帅啊!总之整体观是不能少的。
很多就爱问那些高手每次开局都基本一样,是不是有什么绝招啊?在我看来基本可以说是没有的,都是在身经百战后,走出自己的一种风格后,也就形成了你所谓的绝招了吧!
当然还有攻守问题,有人擅长攻击认为最好的防守就是进攻,而有的人确实冷静的防守,打防守反击,不求一击致命只是沉着稳定,诚然进攻比较重要,不过一味的进攻,就必须有自己的一个进攻套路,比丘一击致命,不能给敌人苟延残喘的机会,不过我觉得那些高手基本都是先做到比较好的防守的,后防无忧才能安心的进攻嘛!
当然棋道远不只这些,不过也得靠自己在实际中去体会的,没有身经百战哪能做个好将军啊?以战养战,才是上招!
行棋规定
第1条 棋盘和棋子
1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。
棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。
九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。
1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:
红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。
黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。
1.4 比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。
演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。
第2条 走棋和吃子
2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。
轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。
双方各走一着,称为一个回合。
2.2 各种棋子的走法如下:
帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。
士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。
相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。
马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。
车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。
炮在不吃子的时候,走法同车一样。
兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。
2.3 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。
除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。
第3条 将死和困毙
3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。
被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。
如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。
3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。
第4条 胜、负、和
4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
4. 1.1 帅(将)被对方“将死”。
4. 1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。
4. 1.3 被“困毙”。
4. 1.4 在规定的时限内未走满规定的着数。
4. 1.5 超过了比赛规定的迟到判负时限。
4. 1.6 走棋违反行棋规定。
4. 1.7 走棋违反禁例,应变着而不变。
4. 1.8 在同一棋局中,三次“犯规”。
4. 1.9 自己宣布认输。
4. 1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。
4.2 出现下列情况之一,为和棋:
4. 2.1 双方均无可能取胜的简单局势。
4. 2.2 一方提议作和,另一方表示同意。
4. 2.3 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。
4. 2.4 符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
比赛规则
第5条 摸子、落子、纠正错误
5.1 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。
5.2 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。
5.3 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。
5.4 先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。 5.5 同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4 。
5.6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,
5.7 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。
5.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。
第6条 计时
正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。
6.1 第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。
6.2 第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。
6.3 第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。
6.4 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。
6.5 每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。
第7条 记录
7.1 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。
7.2 如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7 .1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋.
7.3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰.准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正.
7.4 如棋手拒绝执行7.1,7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负.
7.5 记录方式可采用完整与简写两种:
夫弈棋者要专心绝虑,静算待敌,坦然无喜怒挂怀。大抵一局之中,千变万化,如车前马后;发炮逐卒,如电挚雷轰;炮辅卒行,逼近士象,如狼奔虎跃。顺手包先要车活,列手包补士要牢,入角炮急使车冲,当头炮车横将路,破象局中心进卒,解马局车炮先行,巡河车赶子有功,归心炮破象得法,辘轳炮抵敌最妙,重叠车兑子偏宜。马飞过角,车便巡河。未得路莫离本位,已得势便可争先。鸳鸯马内顾保塞,蟹眼炮两岸拦车,骑河车禁子有力,两肋车助卒过河。正补士等他车路,背立将忌炮来攻。我势弱勿轻进,彼势强拚便攻。弃子须要得先,捉子莫教输手。急赶将有后着可行,慢入悻无内子宜动。士象全或可求和,士象无兑他车卒。算隐着要成杀局,使急着恐悻不完。得先时切忌着忙,输车时还叫心定。子力胜局中寻胜,子力宽即便寻和。学者详察于斯言,可为国手矣。
悟!!!
最好是在脑子里悟,像放电影一样在大脑里复盘,一是可以总结经验,二是可以练习盲棋哦,最后再看棋谱提高。
心态很重要!
1,出子速度:先快出大子,占领要道,封锁对方,发展自己;
2,灵活机动,应型而变来布阵.
3,善于给对方设陷阱,打击对方;
4,开局要用马兑炮,残局用炮兑马;
5,集中子力于一处给敌沉重打击,效果最好