在openGL中,glVertex*()函数的参数问题

2025-03-09 21:35:15
推荐回答(2个)
回答1:

如果你使用默认的视口,那么就相当于你在一个2*2*2(每个坐标-1~1)的方格子内画图,这样超出范围的图形被剪切掉了,你能看到的就是剪后的图形了,如果想超出这个限制,那就用gluPerspective()来设定一下,具体的就搜这个函数的用法吧

回答2:

这个是opengl 的函数。取决于视口与视角的坐标。换句话说就是看你坐标原点是如何设置的