这是因为模型太大,面数过多,从而导致渲染错误的原因。
你可以尝试以下办法解决:
1、使用代码删除多余信息,减小文件大小。在你3d里面,摁快捷键F11,在弹出的脚本编辑器中,复制并粘贴以下代码到控制器(只复制英文部分):
unhide objects
– 显示所有数据
gc()
– 清除3dsmax文件无用数据
numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]
– 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题
while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)
2、使用vray模型代理,个人感觉相对复杂些,具体操作网上有很多教程。
3、将模型以几何形体显示。注意下图圈出来的位置,我的是英文版的,选中模型,diplay选项下显示属性里,显示为外框(下面那个圈)勾选上即可的:
个人观点,希望对你有帮助~^-^