一、小型、中型、大型分别对应不同的火炮平台:
(1)小型炮适用于护卫舰及其衍生型、驱逐舰;
(2)中型炮适用于巡洋舰及其衍生型、战列巡洋舰及其衍生型(三级战巡除外);
(3)大型炮适用于战列舰及其衍生型,还有三级战巡。
二、炮台安装遵循这样的原则:
(1)大船有能力装小炮,小船没有能力装大炮。(这根船只所能提供的CPU、能量栅格,以及炮所消耗的CPU、能量栅格有关)
(2)相应的炮台适合攻击相应的船,并不是大炮就一定比小炮好。大炮打战列战巡、中炮打战巡巡洋、小炮打驱逐护卫。如果用小炮打大船会发现伤害太低,如果用大炮打小船会发现基本打不到(其道理类似于弹弓打坦克、大炮打蚊子)。
三、炮台通有的特点:
(1)每个种族的炮(A、G、M)都有远近两种;A为能量炮(脉冲为近、集束为远),G为混合炮(疾速为近、磁轨为远),M为射弹炮(自动加农为近,加农为远)。
(2)对于每种炮来说:近炮射程近、输出高、跟踪速度高(也就是说炮台旋转速度快,更容易打中高速环绕你的船);远炮射程远、输出低、跟踪速度低。
(3)炮台射程 = 是最佳射程 + 失准距离 。(但是一般炮台在失准范围内输出会快速下降,所以在攻击时尽量保持目标在最佳射程内)
四、需要注意的三点:
(1)不是输出高的炮台就一定打得快,要攻击适合的目标才能发挥出最大效果。(要考虑目标的体形、信号半径、相对于你的法相速度)
(2)要注意配合不同的弹药打不同的目标。(弹药属性要适当选取目标抗性较低的属性,不同弹药也会影响射程、跟踪速度、耗电情况)
(3)要注意合理选择舰船和装备,不同的舰船对炮有不同的加成效果,还有很多装备都可以改善自己炮的性能,或削弱对方炮的性能。
五、如何增加输出:
简单说来就是用尽各种方法(选取合适舰船和装备、通过操作走位):1、增加目标信号半径;2、降低目标相对于你的法相速度;3、伤害属性对口;4、控制目标处于最佳射程内。
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区别当然是大大的了,不过你这么比较是没什么意义的。你同一种船,要么只能装小的,要么只能装中的,要么只能装大的。这个取决于你的船体的能量栅格和CPU。比如护卫级别的只能装的了小炮,巡洋战巡级别的可以装中炮,战列用大炮。而且有些船体是有相应等级炮的加成的,比如你这个船每级中型混合炮伤害+5%,那你自然是用中炮。
另外,炮越大,转速越慢,越不容易命中高速目标,打小船的时候伤害也越低。所以要用合适的炮和船来做合适的事情。比如你用一个大炮,很可能一炮都打不中一个近身环绕你的护卫。