如何写广播剧剧本

2024-12-15 20:27:40
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回答1:

做一个剧,基本流程是这样。
首先,有一个强大的策划,手中有人脉,而且能在茫茫书海里看到篇不错的原作,并弄到个授权。
然后,开始GD编剧,CV,导演,后期。
美工可以待剧干音收齐进入正式后期阶段再找(当然,如果是全手绘的图的话早点开始找也是可以的)
宣传的话,就是待剧完成的差不多了,就可以开始工作了。

先从最简单的工作讲起。
宣传的部分,有条件有思想的就在剧将出未出的阶段前期造一下声势,半掐半捧一下新剧的某个元素类似原作/某CV/后期等等等等吸引一下眼球就行。如果是单纯性做剧的宣传,就老实地QQ上群发一遍连接,所有Q群发一遍连接(据说最顶级的宣传一开Q群近百个都是网配相关的= =),然后SK上再群发一轮,有心思的YY再群发一遍(嗯= = 这招实在是很狠,我曾经一个晚上收到过将近十多条要我顶一个帖子的消息…)
当然,有名的原作/CV/后期本身就是最好的宣传,可达到事半功倍之效。

然后是美工。
美工又分为两种。一种是手绘派,一种是PS派。
当然也有的只会手绘PS无能的,这种就要求分工合作了。
看具体要求了,当然是手绘的比较费时间精力,但不排除有吃力不讨好的可能。
PS的也不是不可以,但是如果真的只是拿一张照片来均衡一下色差打上题目,STAFF和CAST这种——其实吧,并没有要求所有的剧都要有海报的…与其海报很差不如不要海报。

接下去是前期工作(编剧,导演,CV部分)和后期工作。
我曾经和一个职业画漫画的朋友讨论过关于,怎样是一部作品让人更喜欢,这个问题。
其实,广播剧,小说,漫画,看似载体不同,但在一定程度上,是有共性的。
没有错,广播剧来说,要好的CV,好的配乐,适合的效果音,强大的后期,这是制作一部好的广播剧的基本要素。就像小说看作者文笔,漫画看画家画功一样。
但如果是都差不多的条件下,就拿广播剧来说,差不多的原作质量,CV,和后期水平,那究竟是以什么做出,这部好听,那部不好听的评价呢?

我们举一个小小的例子。
莫伯桑曾经说过,现在的小说基本已经翻不出什么新花样了,小说的桥段都已经写得差不多了,剩下的就看你怎么写。(大意如此,具体的说法我不记得了)
当我们看到桥段差不多的小说时,却基本是可以立刻分辨出,这个写的好,那个写的不好,这又是为什么呢?

剧的节奏问题。

其实,编剧和后期是整部剧最灵魂的两个存在。
当然,我并不是说导演不重要,CV不重要,但是,直接让一个剧定型的,掌握住剧的走向和流程,节奏快慢,层次的,却是编剧和后期。
曾经有人问我,怎么编剧?是不是漫画改编剧本比较简单?因为对话多。
我听完很想笑,如果,编剧只是简单地把原作里的对话串联起来,把其他的都删掉,那编剧未免太简单了。
编剧,首先你得最熟悉原作,不说具体要看多少遍,不说要滚瓜烂熟倒背如流;但至少一点,你必须要清楚地知道整个剧的逻辑走向和时间走向。
开始动手写剧本之前,作为编剧,先理一下原作小说,确认是以哪个角度作为线索发展。最简单的,以时间为线索,或者,以某个主角的视角为线索。(其实,这也是跟写小说相似的)
然后根据你确认的逻辑线索,按照顺序罗列出在原作中出现的大小事件(当然,并不一定是在纸上罗列,也可以只是在脑中过一遍),依其对剧情的推动及重要程度来考虑是留是舍,或者改明场为暗场(比如原来在小说中是完整发生的一件事,在剧中改为由旁观者口述等方法)。当然,还有剧的时间限制等等因素。
我个人是非常不喜欢旁白多的编剧方式,当然,旁白对于一个编剧来说,其实是最好的处理棘手问题的方法,尤其是在以主角角度为逻辑主线的剧本处理时,对于一些客观发生但主角无法得知的事件上,很多时候,旁白是可以起到一定作用的。
但是,我们做剧,希望听剧的人能沉浸在剧情中,和剧里的人共欢喜,共忧愁,如果旁白太多,会让人有“这不是在听人讲故事吗?”的感觉。
我的建议是,旁白的部分,开头结尾可以用,剧中,少用。
然后,一个有经验的编剧,应该知道,差不多在什么时候,应该进入第一个剧情的小□□,在什么时候,差不多应该进入本期的最□□,而在什么时候,差不多应该收尾。
我承认,这部分的要求是比较高了。这就是我所想强调的,节奏的问题。
比如,一个40分钟左右的剧。基本上,在前5~10分钟内,如果没有出现一个小□□的话,是会让听众失去耐心的(当然,如果CV特别强大,或者原作特别强悍有名,那就不怕了)。然后,在差不多30分钟的时候,差不多是可以进入全剧的最□□了。最后大概留3~4分钟收尾。这是最基本的划分。
如果能做到这点,那么对于后期来说,做起来就比较轻松和愉快了。

接着我们来说后期。
后期的部分,笑,那真的是所有工作里最困难的了。
技术含量最高,工作量最大,却又最吃力不讨好。
如果不懂后期的孩子,真的会以为后期很简单,但你只要稍微踩进来一点,就会知道这后期的水有多深。
而后期,又是我所说的,所有工作中,最最重要的一环。
剧的整个氛围和节奏,当然编剧,导演,CV都有关,但后期却是决定性的。
用什么样的BGM?什么样的效果音?对话与对话之间的空挡留多少?尤其是要求高一点的后期,会希望人物说话喘气的节奏与BGM的节奏都一致。这样的话说起来简单,其实做起来才知道有多难。
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