因为BUG大大小小非常多,有的很细节,不同版本的BUG也不同,所以总结起来工作量应该很大。我至今没看到一个比较理想的“暗黑2BUG大全”之类的文章(貌似有类似的,但是有的说的不太对)。
我觉得还是关注一下比较重要的BUG比较好。我下面说几个比较重要的BUG(着重说1.13版都没有去除的)。
有益的BUG
①聚气BUG,1.10里面楼主说了有鞋子的聚气BUG,就是死灵法师BUG鞋;另外还有一个聚气BUG,就是“石块”符文之语的聚气BUG,和BUG鞋原理一样,用了以后能为炎爪熊德鲁伊省下大量技能点。这次聚气BUG都在1.11里面修复了。
②任务杀的BUG,这个很有名。一般来说大BOSS第一次杀会提高各种装备、符文的爆率,完成任务以后再返回去杀就不行了。但是第一幕安达利尔,只要你杀完以后不退出游戏,直接去第二幕,那以后每次回去杀都算第一次的爆率。第二幕都瑞尔,用双开的方法也可以制造BUG,就是让一个没有杀过都瑞尔的人物A建游戏,另一个已经杀过的人物B加入,然后已经杀过的把都瑞尔杀掉,没杀过的人物进入,到平台上面和天使说话,照样能去第三幕,但是任务未完成。以后就不用双开了,每次A回去杀都瑞尔都是BUG杀。第三幕到第五幕都采取同一个办法,就是双开,已完成的人建游戏,未完成的人加入(和上面说的相反),这样算第一次杀,且未完成的人物一直都无法完成这个任务。当然这种方法一般只用于杀巴尔,别的不划算。(1.13版也有)
③透明防具的打孔BUG,就是用赫拉迪克宝盒打孔公式给无凹槽灰色的透明防具打孔,打完以后防具的防御力会莫名其妙提高一半。佣兵用的衣服、头盔假如要做符文之语的话都要用透明的防具这样做,提升很多的防御力。(1.13版也有)
④双武器BUG,这是个比较强大的提升武器攻击速度的BUG,比较专业一点,原理稍微复杂一点,可以参考这里(最近暗黑破坏神吧刚出的帖子):http://tieba.baidu.com/p/2306849885
⑤AI类BUG,主要指卡位。比如第三幕BOSS墨菲斯托,如果用法师下暴风雪隔着河打,距离足够远了以后暴风雪能打上它,但是它任何技能都打不上你,在河边卡住不走,于是成为活靶子。这是刷装备增加安全性很好的办法,基本上利用这种AI的BUG就完全安全了。(1.13也有)
⑥其他杂七杂八的细节BUG或者早期的BUG,比如貌似在1.09里面有zod BUG,意思是符文萨德镶嵌到物品上以后会有“无法破坏”属性,然后再用公式洗掉,符文没有了,装备凹槽空了,但“无法破坏”的属性还在。(不过这个BUG应该早就修复了)另外圣骑士打怪使得怪物不能正常回血,这应该也是个细节的BUG。(1.13也有)
……(暂时先想到这么多)
有害的BUG
①先说个1.10版的,貌似有个火焰强化BUG,同时火焰强化和闪电强化的精英怪每爆出一次闪电都有一次看不到的尸体爆炸,所以同时两种强化的怪在1.10里面相当恐怖,之后的版本应该修复了。
②怪物的BUG,比如地狱第五幕尼拉塞克神殿里面的“古墓腹蛇”(称为BUG蛇),喷出的毒雾是按物理伤害计算的,每一帧(1帧=1/25秒)都会受到伤害,毒雾消失以后那一片范围依然会有伤害。所以打这种怪的时候经常莫名其妙死……(1.13里面依然有)
③各种导致退出游戏的BUG(一般和补丁、游戏挂载参数之类的有关),可以看这里:http://tieba.baidu.com/f?kz=836591340
④AI的BUG,比如佣兵会使劲对着物理免疫的怪物打;还有死灵法师的钢铁石魔不会传送,经常卡在某个地方,然后距离远了就莫名其妙没了(称为走丢)。(1.13也有)
④一些小的细节BUG,比如同时加最大伤害值和增强伤害的珠宝,增强伤害的属性无法作用于增加的那部分最大伤害值……这些都很细节了