倩女幽魂刀客打怪升级:
先说打怪,队里肯定得有甲吧,把加力量加攻击的装备都带上,武器当然是双刀。因为拉怪完全不用考虑会不会死,小怪就尽情的秒吧,打BOSS的时候如果队伍中有比自己输出高的,那就用芒刺打掩护,如果是最高的,又不敢拉BOSS。BOSS不回头,玩家也别回头,OK就这么多。
倩女幽魂刀客PK技巧:
再说PK,刀客的技能栏有一项叫刺杀,在这表示刀客同样是完美的刺客,如果没信心硬碰硬,那就搞偷袭,完全的好装备和高修为只能占成功的50%,剩下的50%就是你的技能搭配和手法。
对于陷阱:
捕兽夹:用来群怪的,杀伤力不小。
定身陷阱:作用使敌人无法移动,这个技能是必须要高的,因为随着技能的增长,范围和存在时间都会变大变长,PK时面对方士弓箭抓人的不二法门,抓的到死的可能是他,抓不到死的就是自己。
束缚陷阱:打群战的时候作用比较突出,防止敌人使用道具,不多说。
催眠陷阱:作用使敌人进入昏睡状态,昏睡中无法任何操作,配合定身,用来抓人的。
血蛭陷阱:命中后持续掉血,时间长短和掉血多少根据技能高低而论,配合攻击使用。
骨蛆陷阱:命中后持续掉蓝,打群战的时候配合束缚陷阱使用。
1.刀客属性首选根骨、力量、敏捷和致命。 2.大多数技能到后期都用不上的。最后用得上的就5个左右技能,所以把经验和钱留着狂升那几个精华技能吧。 3.物理攻击高了打怪很舒服但是打人的话因为命中的关系效果不明显。 4.武器一定要选择拿匕首或双刀,因为被动技能有攻击加成。 5.建议不要把打怪的攻击技能升级太高,因为效果不明显不说很是费蓝。 6.陷阱系每一个陷阱都各自用处,合格的刀客必须得把陷阱系修炼好。右边那条控制系的陷阱没升级到25级之前效果不是很好,建议至少修炼到25以上,当然修炼到40最佳。 7.单独重点说说左边那条陷阱系:捕兽夹和血蛭陷阱的毒攻击很特殊,如果对方中了催眠状态使用毒攻击不会将对方打醒,而且毒系似乎是无视防御的并且必中的,刀客必须注意这点,PK很强大,催眠+毒一直耗死对方,吸蓝在PK的时候用处也很大(首席大弟子场景不能喝药),同样也不会将催眠打醒。 PK的时候强烈推荐三板斧,首先,催眠或眩晕陷阱或混乱(一个没中的话赶紧用另一个),其次野狼凯、虎跃涧,最后是捕兽夹和血蛭陷阱(不推荐上去砍,因为砍人命中很低的伤害也不高,保持距离用陷阱更安全)。当然追杀和逃命还得用上挺而走险。有了这三板斧刀客杀人还是比较强大的。谢谢采纳
很多人都在问刀客带单手还是双手好? 个人认为首选单手。双手攻击虽然高,但是少了很多东西,比如格挡、抗性、防御等,单手优点在于存活率比较高、攻击速度还是比双手快、技能冷却时间缩短。 刀客要怎么发展好? 比如是力量高还是敏捷高,个人认为敏捷的重要性大于力量,尤其是在困兽和雪泥点起来之后(20+)刀客攻击不差的,pk中攻击次要,控制才有更大的胜算。刀客1敏捷兑换0.9物理命中,110级上下的物理命中应该达到800左右尚佳。 主要点的技能有哪些? 存活类必点:鹰眼决、野狼铠、虎跃涧、铤而走险,移花接木可选点; 陷阱类必点:眩晕、混乱、定身、睡眠、血蛭、骨蛆、束缚; 刺杀类必点:困兽、雪泥,群技能蛇影刀; 绝技类必点:狡兔三窟 一个好刀修为跟修炼一定要高!