我看了下问题,很不好说。
1、有办法可以解决在编辑模型拖动时的速度。但是因为你空间大,模型较多,所以即使可以解决编辑操作过程的流畅,但不能保证你的电脑后期可以进行最终的渲染。所以你要优化模型。
下面告诉你如何解决操作移动过程中的卡动现象。用vray代理物体
1、什么是vray代理物体,字面理解就是替代的意思,在设计中也就是说用简单的物体替代复杂的物体,目的是为了方便操作。
2、VR代理物体怎么用?
vray代理物体一般都是用于复杂的物体,比如要建很多树进行渲染,如树(一个树的面就已经很多了),如果复制很多这样的树,电脑一定会卡死,或软件自动关闭。如何避免呢,人们就想到了用代理(所谓的代理,就是暂时用一个简单的物体替代复杂的物体显示)
3、举例说明吧
一个大树如有1万个树叶 就会产品几万个面(可能更多),当你在场景中移动这一下这个树的时候,电脑的显卡就会计算几万次,如果几十个树或更多的话,电脑显卡和cup就会受不了,会卡机。那么有人想到一个好办法,先暂时用一个简单的树几百个面(或更少面的物体)来替代那个复杂的树,那么这样在操作的过程中就是大大减少计算机(主指显卡)的运算次数。使电脑操作很快。这就是VR代理物体,当然它快只是快在你窗口操作的过程中,简说快在显卡的运算,渲染的时候不会快的,因为渲染只是依靠cpu运算,当你渲染的时候,代理物体就会自动转换成被代理物体进行渲染计算。
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max中有大量残留文件 如果文件很大的话
解决方法一:右上角有个实用工具栏(修改器那一排最后面那一个小锤子)。下面有个reactor,点一下,在弹出的菜单里找collisions,点一下,在弹出的store collisions下点clear,就好了
方法二:打开要清理的文件,按F11键,键入:t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller 然后回车,可以清理TrackView等无用节点信息
你把单位调小点再试一试