请楼主自建一个数学模型即使可解答此问题
我只将计算结果告诉你
在已经提升爆击伤害的前提下(即爆击为233%伤害)
假如你的爆击率高于33%,那么继续提升爆击,收益要高于其他属性
假如你的爆击率低于33%,那么提升命中收到的效益高于爆击
这个是射击天赋的情况
其他的自己计算,不再列举,兽王和生存比这个稍微复杂
这是一个可变函数,结果不象其他人说的那么单纯简单
兽王天赋
我竞技场装S2 + S3 爆击 34% 攻强1600
FB输出装 T5 + 散 爆击 24% 攻强2000
FB里攻强重要点
不过还是追求综合属性吧,攻强和爆击平衡才是最重要的,单纯堆一个属性没意义
我是血牛LR
兽王+生存
宝石FM全是耐 适当追求攻强 S2+S3混穿 暴35.67
看你走什么路线 PVP 韧高点 暴高点 没毛病
PVE 不要韧 暴高点 攻击要绝对高
我AP2100+爆击33%,0/31/30的天赋,射击31主要是加了强击光环。如果洗射击的话就只有28%的爆击了,我的装备是守备官,ZAM和T5FB三件混穿。个人觉得,还是堆敏捷比较好,至少要500+敏吧,如果去BT,550敏捷是最少的(生存除外),在敏捷高的基础上再讨论天赋的问题吧,好吧?
S1 荣誉一套 暴击就差不多有30了
很爽的 强度1700左右 军装下副本也不错
要堆吧 我T4套全插暴击石头也22%
如果你装备好的话22%肯定低了