网格即网格编辑器,是一个比较老的对物体形状进行编辑的编辑器,优点是相对于poly不容易产生破面,poly即多边形编辑器,是网格的升级编辑器,功能很强大,现在用的比较多, 面片就是单边建模了,单边建模就是把面转为poly编辑器,通过poly来对物体修改的 另种更高级的建模就是nurbs曲面建模了,做些人物头像 动画 游戏 用的很多,没点基础的是建的不大理想的目前还是用多边形建模的比较多,功能多,大多数物体都能通过多边形编辑来得到
在3DSMAX中大多用polygon建模方式,采用无限逼近法。网格.面片,多边形等这3种方法哪种建模方式好????以上的不叫建模方式,主要建模方式有俩种一是上面所说的polygon建模方式,还有就是nurbs建模方式,后者是新生儿。网格.面片,多边形他们只是物体编译时的可用到的形状搭建选项一个较复杂的物体形态都要用到他们,没有哪种方法好的说法。。
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要灵活。....