void input_data()在类中进行声明。在主函数中用stud.input_data()进行调用。
在成员函数定义的源文件student.cpp中进行定义。
void Student::input_data()
{
cout<<"Input num: ";
cin >> num;
cout<<"Input name: ";
cin >> name;
cout<<"Input sex: ";
cin >> sex;
}
不过个人觉得,对于人员来说的话,还是用结构体来定义比较合理。
typedef struct
{
int num;
char name[20];
char sex;
}student;
类中,声明一个私有的结构体对象,再用构造函数进行初始化。比较有结构化,便于维护。
同上,直接在构造函数赋值就可以了!
student.h增加构造函数public student(int num,char[] name,char sex) {
this.num = num; this.name = name; this.sex = sex; }
主函数Student stud = new Student(a,b,c);//abc就是你初始化的三个数据
如果你实在要用void input_data(),方法跟上面差不多。。
要赋值的话直接在构造函数里面赋值不是更好吗?干嘛还要input_data()这函数,而且还简单直接呢...这基本的面向对象编程知识....要加的话也差不多,和构造函数差不多