可以说手绘是最重要的,电脑只是其次。现在公司招聘最看重的还是手绘功夫。一个产品设计师不可能用电脑跟团队、客户交流自己的思想,那样很花时间,而且很多一闪而过的念头必须要用笔记录下来。如果你是大一,我建议你即使用头两年来练习手绘都完全时合理的。手绘除了练习手,还能在临摹他人作品时学习到别人的思考方法……手绘的东西没有限制,不过最好是偏重工业设计产品方面的东西,例如手机、鼠标、电脑、汽车等……见什么就画什么时最好的。刚开始先画一些结构透视简单的,以后慢慢边复杂。建议你刚开始多临摹大师的手绘作品,例如卡刘的。
电脑是第二重要的。有些公司在招聘了员工之后还会进行电脑电脑软件方面的培训。工业设计用的最多的是Rhinoceros、Alias、Pro/e、3D……应该说大部分人都是学Rhinoceros,当然3D也是要懂的。建议你能精通Rhinoceros或者Alias,其他的3D软件熟悉就好。
至于平面软件,必须掌握一种矢量绘图软件(比如FREEHAND、ILLUSTRATOR)和一种像素绘图软件(如PHOTOSHOP、PHOTOSTYLER)。
补充:手绘草图并不是只给高级建模师看的,在设计方案通过之前,还要与客户、设计师之间交流,要是等你把模型建出来,那黄花菜都凉了。再说,要是方案没通过,模型建了也是白建,花费了时间不再说……
手绘的目的就是让人能看得懂你的想法,要是对方看不懂你的手绘,那只说明的手绘的能力还需要提高,有时手绘的感染力甚至比3D模型更能打动人。手绘对于设计人员来说时最重要的,你可以花一个星期的时间吧一个软件学熟悉,但是你却很难用同样的时间练出熟练曲线和动人的手绘图……
软件虽然不一定要精通,但最少要熟练,因为那样会大大减少你在建模上所花的时间。
那要看你是学什么的
工业设计也分外形设计和结构设计,不过现在大多的都是外形设计。
外形的话,我觉得首先你要扩充你的知识量,多看一些很有创意的设计,没有意识,就没有好的想法。然后在用你熟练的手绘表现出来,这是很重要的,让自己让其他人能够更好的接受这个作品。
再次就是建模了。建模一般用Rhinoceros和Pro/e,我建议你用Rhinoceros,因为Rhinoceros是个高级建模软件,它拥有其他的软件不能所达不到的,那就是完美曲面,这个也是它的最大特点,本人不建议使用Pro/e。 有的人认为手绘能表现出来就足够了,可是画终归就是画,在现实中不是所有人都能看的懂,而且还要让高级建模师对你所设计的作品很熟悉,就必须要电脑建模,我感觉,软件这东西要精通是很难的事,而且也没有必要,有高级建模师呢.
最后就是渲染了,你可以用现在Rhinoceros 4.0 它有渲染的功能,也可以用3D MAX 和它的vary插件
平面软件就是最后处理产品版面的了,PS,AI和Corel。好的版面要把你所设计的产品的特点表现出来,这是版面最重要的。
要是你是学结构设计的话,把你的软件练到走火入魔就可以了
差不多了,我也是工业设计的,现在在外面做事,希望以上的话能够帮的到你