不要理解得那么复杂,衬布是衬托画面的,你的主体物和水果做不到足够精细的时候去抠布只会破坏画面。布的作用“一、确定主色调,画面中面积最大的有色布确定画面的主色调” “二、表现空间感、所以前纯后灰、前实后虚是最最基本的” 墙面布,也就是最靠后的布,只画一个面,亮暗整合成一个面墙面与桌面交界处的布画亮暗两个面,其中投影整合进暗面最靠前的布稍微加点过渡、反光就行。画布用大笔,一笔亮部一笔暗部一个布纹就出来了,但很多人都习惯再去在亮部上在加上几笔更亮的,之后就觉得暗部太刺眼了,接着就会找过渡、找反光。各种纠结各种揉。非常容易画碎。
为了不抢主体物的颜色,又能把空间关系拉出来,在统一大体色调上可以把衬布画灰点。黄对紫.蓝对橙.绿对红。
分为结构和颜色两点吧。结构上不能太碎,要大块结构起伏,暗部亮部都要有逻辑的画出来才会有立体感。颜色上衬布材质属于漫反射,所以明度对比饱和度对比色相对比都很微妙很柔和。其中又以白色衬布最为难画。游戏美术界最难画的三样东西分别是,褶皱,毛发,美女的头。。。
不用刻意练衬布的画法,主要练习色感,让整幅画的颜色和谐即可,衬布一定要大块铺色,前后要有颜色变化,注意光从哪里来,另外衬布后面该虚的要虚下去,延伸空间感。
水粉吗?简单的说是先调深色 然后画大部分的中间色 然后画看上去浅的颜色 再根据光 布的材质画反光的效果 多多练习就知道呢