首先,分析一下时间制的游戏,我能够有印象的就是魔兽、仙剑3、梦幻、大话一类的游戏,此类游戏除了2D回合制的经典之作不说以外,就剩下魔兽和仙剑,这两款游戏贵在平衡,一种游戏内角色平衡,完全靠技术制敌,另外就是画面和地图。受欢迎的另一个原因就是需要每个人紧密的合作,对阵BOSS的难度升级。在完成后的一种期待感和成就感,这应该是最吸引人的地方。
其次,分析国内游戏,典型的天龙八部,征途等,这都是道具类游戏,很明显的,道具类游戏要比时间制游戏赚钱的多,这算是一个重要原因。另外就游戏本身来说,含金量不是很高,很多副本、BOSS等都非常的简单,打架上也多以装备为主,技术在其次。这就破坏了游戏的平衡性。
你会说,要恢复时间制不卖装备不就行了?可以这样,但是这类游戏的可玩性在哪?没有,没有办法维持的。
再次再从玩家方面来说,道具类游戏的高端玩家基本很少,别喷我,事实如此。你会发现在游戏里衣着光鲜的人物可能在实际中就是一搬砖的,他们可以在游戏中得到很高的威望和崇敬,甚至是一些不着边际的爱情感觉。这不是歧视,这是一个消费现状。而在时间制游戏里大家的装备都没什么不同,唯一可炫耀的就是技术,有人会说什么橙装、幽灵座机啊等稀有东西。这个大部分是靠运气的,即使你带了也不会有人觉得你是高帅富什么,不会找到那种感觉的,而且得到这类东西太难。
1楼分析的很好了已经。。。。
但是我觉得最最主要的原因是。。来钱快。。。。和吸引玩家玩
月卡点卡收费的游戏里面的装备什么的基本能卖的只有点卡了,所以这种游戏往往要投入很多的时间才能换来好的装备什么的,而且这里面的土豪,也只能买点卡卖点卡,很麻烦。。。
有钱的大部分很懒。。所以那种商城的他们自己冲好多钱,一下就能买到自己需要的升级之类的吧。。。。
在就是免费的人们都会抱着试试看的心情玩玩的,不好就不玩了。而且整天挂着也没事。但是一旦点卡出现了,所有的东西你都要自己好好的想想才行了,而且大部分点卡游戏比较平衡还是
印象最深的就是梦幻西游啦。。。感觉不错现在还很还念
不是你感觉,是那会你还小。你没经历过那个年代的网游。
第一批网游确实是收费的,只是现在淘汰了,原因就是不够道具赚钱快。
石器时代 魔力宝贝 龙族 金庸 奇迹MU 等等,点数。
红月 倚天 传奇 千年等 月卡。
2004年以后免费的游戏出炉了,这是盛大创新模式。
早起的道具商城游戏有劲舞团 劲乐团 泡泡堂等……
国人爱贪小便宜,认为时间收费的游戏不花钱,但是实际上免费的游戏,道具需要还钱的游戏没有公平性可研,花的钱更多,而这正是国内游戏上抓住国人的这个特性来做的
1大部分人玩游戏都是娱乐为主的,所以并不想花钱,2相对于时间收费的,道具收费的更容易赚钱