你做的人物还是动物,虚拟对象是Dummy吗?人物的话直接有自带的一个骨骼,直接可以活动关节不需要虚拟.四肢动物的话可以用bone自己连骨骼,我做四肢动物也不用虚拟,只在后腿关节比较难控制的地方用虚拟带一下
骨骼如何关联起来,点开”系统”,就是和几何体,灯光一排的,里面有骨骼就是BONE,还有一个是biped,你用的哪个,点亮后在窗口中一拉就是一个已经关联好的人体骨骼,点脚掌上移一下,你会明白.
用”骨骼”的话,一般用在非人体上,点住放开,拉出去,再点再拉就是一条骨骼,如创建3个BONE,可以加个IK解算,怎么加网上查一下,然后创建虚拟,点着IK,回到”运动”中,下面有个IK解算器属性,拾取目标,点虚拟对象,就好了.
表达能力有限,不明白的话很谅解.
你需要把运动的物体与骨骼连接起来,好像是绑定并连接
连接起来就是了
好