嗯 看个人习惯的渲染器了 而且同一渲染器调出来的效果有些偏差,方法也有不同。我习惯用VR给你简单说下吧,肯定先用的VR材质, 将反射开到将近最大,打开菲尼尔,折射最大,钢化玻璃的折射率为1.7 ,将烟雾颜色给一点点蓝色,倍增也少许降低,看效果不满意再来调节倍增。
玻璃材质在三次元中的体现方法:
A. 玻璃材质公开度一般在60~80之间
B. 颜色一定要深,暗,
C. 在 Extended parameters中我们要调整熬头行熬头个参数,一般为50~75之间8%~10%在通道
Reftection中插手光线追踪的效果
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能到达理想的效果