wow 盗贼天赋问题?

5.2版本,求主流pvp、pve天赋,雕文选择,一般输出循环
2025-01-04 11:29:03
推荐回答(4个)
回答1:

个人有个盗贼号,三洗天赋都很的很熟。
PVP,我觉得还是敏锐贼吧,没用刺杀贼和战斗贼玩PVP。
另外,5.2敏锐天赋的动脉割裂技能伤害提高了20%。

PVE,之前由于剑刃乱舞的伤害较高,所以对于多目标战斗的BOSS,肯定优先战斗专精。
但是5.2改了,剑刃乱舞的伤害下调至40%,所以之前的多目标战斗BOSS的战斗贼优势已经不存在了。

刺杀贼当然是单体BOSS木桩的首选。现在终结技毁伤的伤害也提高了30%。

输出:三系天赋的输出起手都是切割,战斗贼和敏锐的切割要补,而刺杀贼只要在切割时间结束之前打出一次终结技毁伤就可以恢复至37秒。
切割在所有的战斗中都有保持,当然PVP中没必要。
根据NGA论坛的说法,动脉割裂对战斗贼整体的DPS影响不大,我也试过,确实是这样。但是敏锐贼和刺杀贼必须保持全程动脉割裂。
(先下班了,晚上再补)

回答2:

既然你悬赏30分,我就认真对待吧
现在主流的PVP专精是敏锐
天赋 第一层 加诡诈,因为现在很多职业有强力的AOE盗贼很容易被弄出来导致没先手
第二层 我个人认为 还是要神经打击 和 备战就绪好
神经打击要的是降低10%的治疗效果,对强RUSH 治疗很不错
盗贼现在的生存依然很脆很脆,所以备战就绪可以保命
第三层 我一直加的都是 飘忽不定 30%的减伤,被打,用这个可以保命
第四层 暗里藏刀 用这个技能 影舞的时候可以最大伤害化 如果不被拆掉的话,配合诡诈可以做出3控
第五层 欺凌 这个技能 可以在起手多加10%的伤害,让起手压力更大
第六层 飞镖投掷 现在带平砍70%的伤害,被风筝也不怕没伤害,而且能量只要20,很少
起手一般是 预谋 切割 偷袭 割裂 伏击 伏击 剔骨,PVP没有循环,人是活的选择性太多
雕文一般用 致盲 锁喉 偷袭
PVE专精就是刺杀
天赋第一层 加 暗影集中 可以省不少能量让起手伤害增强
第二层 加 备战就绪 增强你在副本里的生存能力
第三层 加 吸血毒药 增强生存能力
第四层 加暗影步 可以很灵活 的切换目标,不用走路浪费DPS
第五层 都是为PVP准备的,对BOSS没什么效果
第六层 飞镖有的BOSS需要跑位,跑动过程中不会浪费DPS
输出循环,起手锁喉 切割 仇杀 加 暗影之刃 毁伤 毒伤 技能早用 CD好的快,可以多用几次
以后循环都是 毁伤 毁伤 4星,5星就毒伤, 中间需要补割裂,割裂不要断35%血量下就无脑斩击了 中间需要补割裂,割裂不要断,5星毒伤,上割裂是为了回能和伤害
雕文用 斗篷 闪避 恢复或者 佯攻 都是增强生存能力的,毕竟只有活着,你才有输出

回答3:

pvp敏锐,pve前期刺杀,后期战斗。手法应人而异。

回答4:

http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=189