几何输出能力由前端规模决定,比如N卡由GPC数量决定几何化能力。这个参数是指显卡每秒钟能绘制的三角形和多边形的数量。
像素填充率由渲染管线数量和着色器频率决定(DX10以后统一顶点和像素单元,为流处理器数量决定)。这个参数是指显卡每秒钟可以填充的像素的数量。比如1024x768的分辨率,包含1024x768=786432个像素。可见分辨率越高,像素越高,对显卡的像素填充率的要求也就越高。像素填充率的高低是反映显卡性能的一个主要要素。
3D渲染率?这个是什么我还没有听说过,你是指纹理填充率吗?纹理填充率是指显卡每秒可以渲染的纹理的数量,由核心频率和TMU(纹理单元)数量决定。