这个,我觉得还是无懈更重要些。
同样是非延时类锦囊,无中是出牌阶段内使用,效果是获得两张牌,不考虑RP因素,手牌收益是1张(因为无中用掉了)。
RP好了,能拿到两张有用的牌,RP不好,来俩闪或者杀闪电什么的,搞不好还要弃掉,所以说无中的实际收益非常不稳定,姑且算作是1。
再说无懈,无懈的效果是抵消目标锦囊对一名角色产生的效果,这其中当然包括无中生有。
无懈的收益最低是一张牌,最不济的用处,防止AOE伤害,也省掉了一张杀或者闪。(当然,有时能够防止对手故意卖血,战略意义就很大了)
而无懈掉乐不思蜀、兵粮寸断、顺手牵羊、过河拆桥等,实际收益就远不止一张牌这么简单了。
而且无懈造成的收益不单单是手牌上的,一张无懈往往会扼杀对手反扑的势头,比如吕蒙一堆杀,借刀别人的连弩,你此时来个无懈……或者说别人要拆你+1马,然后各种顺手牵羊,你此时再来一个无懈……或者说你手里握着一大堆牌等着进入回合呢(郭嘉、神曹操啥的),突然被人乐不思蜀了,此时如果手里没有无懈你就哭吧!!
虽然有时RP在游戏里能起到重要作用,但总的来说适当的保存手牌是很重要的,无懈就是非常重要的被动牌!如果说无中纯属拼RP,那无懈只要有一点点技术意识在里面,就能产生更为巨大的战术效果……
这个是个没有前提条件的回答,无法权威,只给个人意见。
综合来说:无懈可击,原因很简单,能功能守。
防闪电,防拆,防锁。能破无中,例如别人1血,摸2牌,1无中被你无懈可击,那么他就剩1手牌,无疑加强你的胜算。
无中,好,但不稳定。举个例子,颜良文丑厉害还是赵云厉害,运气好颜良秒杀人,运气不好直接酱油。赵云相反稳定,每回合伤害不高,可是能稳定的发挥,抗到最后磨死你。
望采纳
显然无懈可击用处更大了,很多时候无邪一个锦囊就能救一命。而无中就是1张牌换2张牌。
这个不能说谁厉害吧,二者同是锦囊,无中生有差不多是多数玩家最喜爱的非延时锦囊,因为可以再摸两张牌,相当多摸一张牌。但无懈可击完全可以抵消包括无中生有在内的任何锦囊效果,不可随意使用,具有很重要的战略意义。希望帮到你!
无中生有出两个无懈比较厉害
尼玛比最厉害
各有千秋,无法说