如果生存能力什么的一概不论,单从高输出来说,一定是ZS最猛,特别是单点爆发,绝对是最牛的;另外就算加上生存能力而言,ZS也比BDK好多了,尤其是在5.1这个版本,你想想看,复苏之风多牛。。
这得分情况来看。
首先简单说两个职业的输出机制,DK是符文加符文能量,这些都是自给的,同时DK反控制减速和控制技能都不错,所以受外界因素影响导致自身火力无法倾泻的情况较少,但冰DK的爆发期之间的确有间歇。ZS如今很给力,但反控制能力的持久性与全面性上的确不如DK,战场局面复杂于JJC,所以冲锋和跳跃的不恰当使用容易使治疗跟不上,优点在于现今狂暴姿态下受伤害即可活得怒气,武器战有猛击这类倾斜怒气的强力技能。
战场情况很复杂,经常出现打群架和多打少的情况,近战往往被对方N个人招呼,各种技能玩命上。
所以,面对法猎这类强于控制与保持距离的职业没有很好的奶妈跟进、保护、解状态,战士还是不能创造太好的战绩。而如果奶很给力,能让战士在万军丛中过而不倒,那么冲入敌阵的菜刀绝对是对方的威胁,会被轮番招呼,那么战士恰恰可以产生大量怒气,不会像冰DK那样每轮爆发间还有间歇期。
总之,冰DK其实更适合战场的复杂情况,自身反控制多,一轮爆发躲开等下一轮爆发再上去,常打的人也不会轻易把自己陷于绝境,战士更适合以优势装备搭配强力奶妈进入,适应性稍差,但水平达到一定高度后比冰DK更具突破性。
首先,你问出的两个职业DPS集中点不一样
冰DK在积分战场中定位在于打出技能的同时由凌风带出的大范围AOE伤害(范围内都受伤害),这样当两队在混战的时候整个血线都会被拉低,造成对方治疗压力骤增。这样就为我方定点清除对方优势职业创造了条件,因为治疗很难集中精力在他身上!这也就是战士盗贼和手法优秀的惩戒骑出手的最佳时机~
战士由于有强大的单目标打击能力加上逆天的嗜血会对需要被集火的职业造成极大地伤害,优秀的打断频率对法系和治疗效果尤其明显。
由上文可知战士和冰DK在战场中的定位不同,冰DK是拉低对方团队血线增大治疗压力为己方创造机会(当然单目标输出也还可以)战士主要是对有威胁的目标进行定点清除或者压制对方治疗,法系。
都是本人辛苦手打,还忘楼主采纳
曾是过去国服2区4组UT队奥山指挥
现在太平洋服务器打RBG
单怪zs
群伤dk
不过 也要看个人手法 每个职业都有牛逼的和sb的
没有最猛的职业,只有最猛的玩家,一样的S12毕业,输出循环决定你的伤害量,战场生存时间决定你的伤害量,5.1还是认为战士生存能力比冰DK强一些
冰DK不解释。评级最低场场3000W伤害 玩一样。
我要的冰DK感觉输出还是蛮高的,JJC基本每次都是我的输出最高!