很少在实战中,感觉上影响视距的因素有几个:
1、与目标之间的高度差。
站得高看得远……比如在蹲坑诺夫卡地图上,在山上可以瞄到河滩上被点亮的目标。似乎在河滩上也可以瞄到山上被点亮的目标,这个距离明显超出了500米。
2、侦查车电台系统的好坏。
这个影响很大…比如某友军车只有300米左右的电台,如果和你之间的距离超出了300米。之间又没有友军做中转,那他点亮的目标你根本看不到,甚至都看不到这台友军的车。而如果是最好的电台比如750米,他点亮的目标却不一定能看到,我印象中能直瞄到的最大距离也就600左右,自7.0以来,就就很少能瞄到550米了。
由于找不到官方数据来验证,也只能靠实战中的体会来总结了,如有哪位仁兄能搞到数据,希望能补充一下,我对这个问题也很有兴趣。
去178专区有专门讲解这个的,影响因素很多,公式很复杂,貌似最大观察距离就440多米,但一般很难做到。
其实很复杂,主要有以下几点:
1.炮塔视野
2.车辆隐蔽性
3.乘员附加技能
4.地形
5.移动或者静止
6.配件
这个和雷达没关系
建议您去百度贴吧交流一下,谢谢您对坦克世界的支持!
敌我双方的先敌发现取决很多因素,其中包括:地形、配件、成员技能、车子本身视野、车子本身的隐蔽性能、车子的运动状态、掩体
首先说地形。 这里的地形说的是草丛或树丛造成的一方可以发现另一方不能发现,打个比方双方都是无配件完全体霞飞,这样双方的基础视野都是400米,其中一方蹲在单草丛甚至双草丛中,另一方在空旷地上,这样蹲草的一方就有更高的隐蔽加成从而更难被发现(尤其是双方之间直线距离上存在两个草丛的时候,一方黑枪另一方都看不到人,而且要50米才能强制点亮)
然后说配件。 这里配件主要是高光、炮队镜、伪装网和通风,这4个配件都会相应的对车子的视野或者自身隐蔽性有所影响,所以有配件的一方常常可以“欺负”无配件的一方
接着是成员技能。 这里的讨论的技能主要有兄弟连、伪装还有其他加侦查距离的技能,同理,有技能的或者技能熟练度更高的或者技能更多的就更占优势
然后是车子本身视野。 这里打个比方,一方是大巴顿(M系10级中坦,有着全游戏基础视野最高的数值),另一方是其余的顶级车(一般只有400米,低于大巴顿),这样就能形成一定程度上的视野压制;或者另外一个例子就是,一方是T502,另一方是霞飞,大家都挂一档相向而行,这样霞飞就能在视野上稳压制502
接着是车子本身的隐蔽性能。 举个例子,同样是10级重坦,S系的IS-7的自身隐蔽性能就比D系的鼠式好很多,又或者同样是7级自行火炮,虎式自行火炮是同等级自行火炮里面隐蔽性最差的
然后是车子的运动状态。 这个好理解,除轻坦在运动中自身隐蔽系数不变外,其余的车都会在运动中使自己更容易暴露,而运动中的车子可以获得动态视野范围的加成(502是个例子),静止的车子可以获得隐蔽加成
最后说说掩体。 这里说的掩体的意义是掩体的存在能不能遮挡住你的全车,或者只遮挡了你的观察口,打个比方说双方之间直线上有一栋房子(假设这房子足够大,足以遮挡全车),这样双方相向而行的时候往往是只能50米强制点亮对方;而遮挡观察口则是新手常犯的错误,每个车子的观察口的位置都不一定相同,而发现敌人的前提是你的观察口和目标之间的连线上面没有任何遮挡物,当你大半个车身都暴露在遮挡物外而偏偏只有观察孔留在了遮挡物内,那么敌人可以轻松的发现你而你却到死都看不到敌人。
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