不知道回答的是不是太晚了,你说的问题就是如何让模型依然动起来但bipe删掉以防别人用你的骨骼动画。3Dmax有一个叫做点缓存的东西你看一下,就是加载到模型上,然后设定录制多少帧,然后就可以把蒙皮bipe全删掉了。播放动画的时候给模型加载一个点缓存修改器,然后加载之前录制好的点缓存文件即可。
1.在运动面板下面,在打开,保存图标旁边,有一个图标,“convert to footsteps”,不知道你说的是不是这个。
2.只能隐藏不能删。。
你这个思路是不正确的,没有人会在动画完成以后删除骨骼。只要把骨骼设置为不可见或隐藏起来就可以了。
你要是实在要这么做。那就只有手动给每一帧的模型做一个快照,然后使用变形器修改器把那些模型依次调进来,然后手动给每一个模型指定出现的帧数(实在是没人会这么做,这是用来做表情动画的)