说简单一些就是游戏地图很大,除了主线任务以外,还有很多东西供玩家探索的一种类型。自由度比较高,玩法很丰富。
沙盒游戏(Sandbox Game),自成一种游戏类型,往往包含动作、射击,格斗,驾驶等多种元素。游戏的核心是“自由开放”,游戏通常非线性,并不强迫玩家完成主要目标,玩家可以扮演一位角色(主人公或者创造者),在游戏里与多种环境元素进行互动。
沙盒游戏(Sandbox Games)是由沙盘游戏慢慢演变而来。不是高画质就是沙盒游戏,要具有游戏艺术,玩家可以在游戏世界中自由奔跑而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏。创造性是该类型游戏核心玩法,自由度,随机突发事件是不可缺失部分。
扩展资料:
沙盒游戏举例——
1、迷你世界(国产3D沙盒游戏)
迷你世界是一款高度自由的休闲类3D沙盒游戏,由深圳市迷你玩科技有限公司运营。 这是国产沙盒游戏,通过玩家破坏方块与创造方块来组合成属于自己的建筑以及与小伙伴们一起进行大冒险。
2、饥荒
《饥荒》以“生存”为核心,“探险”为线索,将沙盒游戏的超高自由度发挥到了极致。玩家可以尽情利用这些东西进行想要的玩法,采集资源,建立家园,饲养牲畜,研究魔法,挑战BOSS,遗迹探险,亲手创造无限可能。
3、刺客信条:起源
的游戏背景设定于处于托勒密王朝时期末期的埃及。本作采用开放地图沙盒玩法,聚焦刺客兄弟会的起源,主角为巴耶克。除了埃及之外,还可以通过航船系统探索其他国家,比如希腊,以及整个地中海地区,海战依然会出现在本作中。
参考资料:百度百科-沙盒游戏
沙盒类游戏又名"开放式场景游戏",也有人误称为“沙盘游戏”。一般游戏有比较大的开放式场景, 可以在游戏世界中自由行动, 游戏方式大都为非线性。其实也就是说的高度自由化游戏,玩家可以随时选择主线支线任务,也可以选择干脆闲逛看风景,什么都不干。
上面几个都错了,沙盒游戏脱胎于沙盘,就像各位小时候玩泥巴一样,游戏构建了一个像是用沙子打造的世界,而玩家也可以像是堆沙雕的方式对这个世界随意进行改造。
改造与建造是沙盒游戏的主要玩法,这是沙盒游戏的核心机制,游戏需要有极大的可塑性,比如《我的世界(Minecraft)》就是典型的沙盒游戏,玩家可以对游戏的世界进行随意的改造,将建造世界的权力交给玩家是沙盒游戏的一大特色,而《侠盗猎车手》就不属于沙盒游戏,因为你就算在游戏里撞坏了多少根电线杆你也不能造一根新的出来,现在的很多网站论坛都给《侠盗猎车手》打上了沙盒游戏的标签,这个其实是错误的。
沙盒游戏必然要允许玩家改造世界,没有这个玩法的游戏就绝对不是沙盒游戏
说简单一些就是游戏地图很大,除了主线任务以外,还有很多东西供玩家探索的一种类型。自由度比较高,玩法很丰富。