导入模型,我们必须先有一个现成的模式和MDX或MDL格式的最大格式的模型可以,使用war3modeleditor转换(下载)的地精区置顶的工具。
转换完成一个模型,有两个普通的文件MDX和BLP(一般技能效果模型只有MDX BLP),前者的模型文件,后者是一个地图,魔兽地图编辑器输入的模型文件,直接在里面可以导入经理,的质感的同时直接导入,但的路径,像一楼说的默认路径在前面的一个很大的删除只是一般,事实上,大多数模型的路径不是这么简单的,例如,你下一个模型具有一个纹理文件夹,也有在地图上的这个文件夹中,这些地图的路径是纹理/。 。 。 。 。在内,有不少路径怪异的模式,业主可以下载地图的路径浏览器相同的下载地精研究所,观众是很方便,所以一般MDX或MDL模型,你可以魔兽里面引导了一些模型,因为比较大的关闭,一旦张对一些人来说,正常使用的地图,该模型不能成功地导入
可以,但是你要有星际2单位的模型,或者去星际2中提取模型,你忘了火影忍者这副地图了,星际2应该比他简单吧,毕竟模型是现成的。
关于星际2的模型网上可以搜到一部分。若是要直接从星际2的地图里导出模型,那大概就得用特殊的转换器和输入器。对于魔兽3的模型导入,可以再地图编辑器的输入管理器中实现,一般魔兽模型分为模型和贴图两个格式的文件,模型有对应的贴图,但少有一部分没贴图。
能滴,但只有一部分,具体请借鉴我流忍者,东方幻想乡地图