首先建议你用YDWE, 准备两个触发器,先弄个基础触发器,任意单位发动技能效果,条件—技能等于致命一击,必要的话可以指定单位为某某。动作—开启第二个触发。第二个触发捕捉伤害,任意单位伤害事件,就类似DOTA里的地狱领主的回光反照,你可以在地精研究院里搜,有很多的。捕捉完后,这就是我建议你用YDWE的原因,用 逆天 建立一个局部变量,记录伤害,然后是 选取—圆范围指定条件,LOOP动作 单位—伤害目标 伤害值就是之前的事件捕捉的伤害了。这是很简单的触发,记得清除变量。 抱歉,我是用手机凭空想象打的,可能没怎么说清楚,实在不会留邮箱。我发给你。
只能带狂战斧了 三把狂战斧就可以达到同样伤害了
只能带狂战斧了 三把狂战斧就可以达到同样伤害了普通建造地图的话,不能实现。DOTA的话,出狂战斧,每把会有35%的无视防御溅射伤害,最多出6把。啊呵呵
普通建造地图的话,不能实现。DOTA的话,出狂战斧,每把会有35%的无视防御溅射伤害,最多出6把。