sorry,我不是高手,这些问题你还得请高人回答,但有个建议:如果是亮度抖:
1.如果你用FG可以在最后渲染时冻结它,在FG面板中有3种处理方式,1种是随时重算,2种是记住上一次然后累加(随着镜头移动,会露出被前景遮挡但还没计算到的地方),3种就是利用已有的不再计算,一般用2累计计算一段后,就直接用3了。另外开高GI光子数有助于减少camera角度过偏,光线巨变的情况。(影响亮度)
2.另一个可能性是你使用Blur时,他自动计算当前time + 0.2帧,所以a通道有位移,此Blur的a通道需单输出,调整相机开角star及end同等,即角差为0,就把0.2帧给关了。(影响边界)
3.输出精读:在render quality中开diagnose samples观察,可看到各转折边界的亮暗,分别条MAX samples和anti-aliasing-contrast 直到光滑。(影响边界)
4.在outliner中开show DAG。。可选miDefaultOption,ctril+a,选string Option下的unified samples开on,调samples min/max,提高采样,获取平均。(影响亮度)
5.实在不行你换个渲染器,对samples容易控制的,还有就是模型边缘或贴图精度问题,其中maya不让条贴图sample,所以贴图精度不要太低,模型smooth就行,不过你好像不是这种情况。
如果是图像边界抖:就是camera远近边界问题取景问题,
希望对你有帮助!!!
你用的是maya什么版本?为了排除软件设置上的问题,先把我的文档里面的maya文件夹删掉,再开maya,会回到maya初始状态,再导入maya项目文件,查看下你的摄像机或者物体的动画曲线,看看动画曲线是否工整有无错乱。从你的描述中,其实并不确定是什么的原因。你可以先确认下是不是maya渲染图本身跳的问题(出自maya操作问题),还是AE导入图后出现跳的问题(AE操作问题)。针对不同问题再找解决方法
渲染好的图片用其他看图软件,以幻灯片方式查看,也抖动么??