触发1:(英雄买到物品)事件-任意单位获得物品条件-被操作物品=圣剑动作-设置wupin=被操作物品设置hero=触发单位 触发2:(物品被捡取)事件-任意单位获得物品条件-被操作物品=wupin动作-IF触发单位 不等于 heroTHEN删除wupin创建一个假圣剑(无属性的)给触发单位设置wupin=最后创建的物品ELSE删除wupin创建一个真圣剑(有属性的)给触发单位设置wupin=最后创建的物品