职业
死亡骑士
死亡虹吸现在治疗相当于伤害150%的生命值(原为100%)。
符能转换现在消耗5点符文能量,再加上每秒消耗5点符文能量(原为10点再加上每秒10点)。
鲜血寄生虫召唤的血虫的生命值提高了200%。
邪恶
收割现在也影响冰冷触摸。
召唤石像鬼不再消耗符文能量。
石像鬼打击现在造成暗影和自然伤害(原来仅仅是自然伤害)。
除了其他效果以外,黑色热疫使者现在使暗影打击施加冰霜疫病。
德鲁伊
旋风现在对野性德鲁伊有30秒冷却时间。此外,旋风现在与放逐,魅惑,束缚元素,妖术,冰冻陷阱,翼龙钉刺,凿击,闷棍,休眠,分筋错骨,变形术,霜之环,忏悔和震山掌共享递减。
共生
碎裂猛击现在有1.5秒施法时间,与战士版本的技能保持一致。
野性位移进行了重新设计,现在触发豹形态,并使移动速度提高50%,持续4秒,不再触发潜行。
塞纳里奥结界的治疗效果提高了100%。
狂暴恢复的攻击强度加成提高了10%。
尖牙与利爪的攻击强度加成提高了10%。
精通:自然的守护者现在每点精通等级提供的护甲值提高了20%。
回春术的法力消耗大约降低了9%。
起死回生和野性印记的法力消耗降低了55%。
精灵虫群现在可以在同一时间内减速多个目标。
群体缠绕现在是30秒冷却(原为2分钟)。
台风现在是30秒冷却(原为20秒)。
提高了自然之力召唤的树人的伤害和治疗效果,并且自然之力的技能说明现在显示这些召唤宠物的技能。
丛林之魂
平衡:现在产生40点太阳能量或月亮能量。
野性:保持不变。
守护者:现在每次裂伤额外产生3点怒气。
恢复:施放迅捷治愈后现在下一次法术获得70%的急速。
自然的守护:现在是90秒冷却(原为3分钟),并使伤害和治疗效果提高10%(原为20%)。
猎人
狂野怒火现在在猎人的宠物在视野之外时可以激活。
沉默射击现在是24秒冷却(原为20秒)。
束缚射击不再消耗集中值。
翼龙钉刺不再消耗集中值。现在是45秒冷却(原为60秒)。
移除了死亡标记雕文,它的效果现在是通用技能。
新雕文:解放雕文。这个雕文使猎人使用逃脱时能够恢复5%最大生命值。
法师
祈愿现在移除唤醒的冷却时间,并使唤醒的引导时间和持续时间减少50%。唤醒引导完成后使法师的伤害提高15%(原为25%),持续1分钟(原为40秒)。祈愿者之能激活时被动法力恢复降低了50%。
强化隐形术现在是90秒冷却(原为2.5分钟)。
镜像施放的寒冰箭的伤害提高了50%。
移除了强化反制。
火焰冲击雕文被炼狱冲击雕文取代。这个雕文使炼狱冲击传染的持续伤害能够额外传染1个目标。
炽热疾速现在可以随意触发。
急速冷却现在立即恢复15%的生命值(原为30%)。
浮冰现在是45秒冷却(原为60秒)。
灼烧现在消耗3.5%基础法力值(原为0.1%)。
奥术
奥术冲击的法力消耗提高至1.6667%基础法力值(原为1.5%)。
冰霜
寒冰箭造成的伤害提高了24%,但debuff不再提高后续寒冰箭的伤害。
水元素
冻结不再造成伤害,只在成功冻结后提供寒冰指。
武僧
新60级天赋:和平之环
和平之环在目标周围形成一个8码的避难所,持续8秒,使所有在范围内的敌人被沉默和缴械。
加入了新的风行和酿酒技能:敏捷酒。敏捷酒移除所有缠绕,昏迷和恐惧效果,并使以后这类效果的持续时间缩短60%,持续6秒。2分钟冷却。
真气波的伤害和治疗提高了100%,并且不再消耗真气,但有15秒冷却时间。
禅意珠现在有2个限制(原为1个),现在会在目标生命值达到35%或以下,或者禅意珠被驱散时爆炸,并且不再消耗真气。
真气爆裂的伤害和治疗效果提高了100%,并且不再消耗真气,现在有30秒冷却时间。
移除了繁花铺道。
移除了隔空劲。
分筋错骨现在是物理效果,而不是魔法效果,不再能被驱散,根基图腾吸收或反射,并且基础射程提高了20码。
迅如猛虎和业报之触不再消耗真气。
迅如猛虎不再能对已经有其他短暂移动速度加成效果的目标使用。
蛮牛冲现在是30秒冷却(原为60秒)。
躯不坏现在可以在昏迷时使用,并且现在会在使用时开始冷却,而不是效果结束时。
金创药现在恢复相当于总生命值15%的生命值(原为10%)。
真气突的伤害提高了15%。
疗伤珠现在持续1分钟。精通:青龙之赐产生的疗伤珠现在持续30秒。
织雾
作茧缚命不再能被驱散。
武僧4件套装效果的禅意聚神现在更加灵敏。
被沉默时不再能够使用雷光聚神茶。
如果在持续时间结束前疗伤珠没有被使用,则会产生50%的治疗。这个治疗效果受到相关精通的影响。
雪怒现在会凝视武僧的最初目标。
风行
新的75级技能:风暴,大地与火焰
风行武僧可以召唤最多2个元素复制品,元素复制品能够在激活时复制武僧的伤害技能。每次召唤一个灵魂,武僧的伤害都会降低。
1个灵魂:使武僧和灵魂造成相当于武僧正常伤害60%的伤害。
2个灵魂:使武僧和2个灵魂造成相当于武僧正常伤害40%的伤害。
每个灵魂持续直到这个技能被取消,或者灵魂的目标死亡,或者其他导致灵魂取消的情况。
踏风连击现在是15级可学的被动技能,有12%的几率使武僧的下一次幻灭踢或猛虎掌不消耗真气。
新精通:满腔怒火:每点精通使每层虎眼酒提供的伤害加成提高2%
虎眼酒现在每层使伤害提高1%(原为2%),但现在受到满腔怒火的加成。
虎眼酒现在在消耗2点真气后获得1层效果(原为4点)。
虎眼酒现在最多叠加20层,但一次只能消耗10层。
用户界面警告现在会在达到10层虎眼酒时显示。
酿酒
精通:醉拳大师:每点精通等级现在使醉拳的效果提高25%。
圣骑士
除了其他效果以外,纯净之手现在使所有伤害降低10%。
对自己施放时,永恒之火的持续治疗提高了100%。
审判现在消耗5%基础法力值。
防护
奉献的基础伤害提高了789%,但攻击强度加成降低了大约11%。
牧师
真言术:慰重新设计
真言术:慰取代神圣之火。真言术:慰造成的伤害与神圣之火相同,与其他法术和技能的交互也相同,但真言术:慰是瞬发法术,不消耗法力值,每次施放恢复1%最大法力值。
统御意志现在是1.8秒施法时间(原为2.5秒)。
天堂之羽现在持续6秒(原为4秒)。
身心合一现在持续3秒(原为4秒)。
神圣之火雕文进行了重新设计,现在使神圣之火,惩击和真言术:慰的射程提高10码。
戒律
专注意志现在每层效果使受到的伤害降低15%,最多2层。
灵魂护壳不再受精通加成,现在正确地受神圣庇护和爆击效果加成。
全神贯注现在提供相当于250%牧师精神的法力值(原为200%),但不包括短时间的精神加成。
盗贼
伺机待发现在是68级可学的通用技能。
移除了多面手。
新90级天赋:死亡印记
标记目标,立即产生5点连击点数。目标死亡时冷却时间将被重置。这个天赋有1分钟冷却时间。
新60级天赋:秘密行动
伏击,凿击和偷袭现在有30码射程,并且使盗贼能传送到目标背后。
速度爆发现在消耗30点能量(原为50点),可以在潜行时使用,并且除了打破减速效果以外总是提供移动速度加成,但不再打破缠绕效果。
飞镖投掷现在使盗贼在使用这个技能后投掷飞镖,而不是自动攻击,持续10秒。
致命投掷现在在使用3,4和5个连击点数时能够打断施法,并且能够使目标在4,5,6秒内无法施放该系法术(原为5个连击点数和6秒)。
神经打击现在使目标的治疗效果降低25%。
暗影集中现在使潜行时技能的能量消耗降低75%(原为100%)。
修改了PVP套装效果:
精力现在是4件套装效果,使最大能量提高50点(原为10点)。
致命酝酿现在是2件套装效果,这个效果保持不变。
战斗
活力现在使攻击强度提高30%(原为25%)。
剑刃乱舞造成的伤害降低了75%。
敏锐
动脉破裂现在使目标受到的伤害提高20%(原为16%)。
术士
地狱猎犬的技能法术封锁现在是打断技能,不再提供3秒沉默。
鲜血恐惧进行了重新设计。这个技能现在对术士自己施放,使下60秒内的近战攻击会恐惧攻击者。施放时,这个技能有1层效果,消耗20%生命值,有30秒冷却时间。
灵魂榨取现在提供吸收护盾,而不是治疗。
牺牲契约现在使宠物牺牲25%的生命值(原为50%)。
基尔加丹的狡诈现在是被动天赋,激活效果被移除了。
阿克蒙德的复仇的被动伤害不再有视觉效果。
魔典:恶魔牺牲现在使毁灭专精技能的伤害提高20%(原为25%),痛苦专精提高45%(原为50%)。
魔典:恶魔牺牲现在在魅魔牺牲时提供鞭打,而不是魅惑。
移除了爆燃灰烬雕文,它的效果现在是毁灭专精技能。
移除了灵魂碎片雕文,它的效果现在是痛苦专精技能。
新雕文:灰烬分流雕文,这个雕文使灰烬转换的治疗效果提高50%。
新雕文:吸取生命雕文,这个雕文使吸取生命的治疗效果提高30%。
战士
震荡波:现在是40秒冷却(原为20秒),攻击3个或以上目标会使冷却时间缩短20秒。
复苏之风现在使生命值达到35%或以下的战士每秒恢复2%生命值(从3%下调),现在在10秒内产生15点怒气(原为20点)。
除了其他效果以外,战神使目标的移动速度降低50%(PVP8秒),持续15秒。
盾牌屏障的攻击强度加成大约降低了10%。
风暴之锤现在造成125%的武器伤害(原为100%)。
狂暴恢复现在消耗30点怒气(原为60点)。
死从天降雕文不再提高英勇飞跃的伤害。
武器
血之气息进行了重新设计,现在在致死打击造成伤害,或者目标躲闪了攻击时使战士能够使用2次压制(最多5次),不再影响英勇打击。现在20级可学(原为50级)。
猛击现在造成220%的武器伤害(原为190%)。
防护
盾牌猛击和复仇的基础伤害提高了150%,但这些技能的攻击强度加成大约降低了10%。
萨满
元素掌握现在是1分钟冷却(原为2分钟)。
萨满之怒现在是元素和增强专精技能。
导电体质不再需要目标处于治疗之雨下。
先祖迅捷现在使法术急速提高5%,近战急速提高10%(原为5%和5%)。
净化术雕文现在使净化术有6秒冷却时间。
石壁图腾的吸收效果提高了25%。
怒火释放的火舌武器现在使闪电箭的伤害提高20%(原为30%),使熔岩爆裂的伤害提高10%(原为0%)。
原始土元素和原始火元素的伤害提高了20%。
元素冲击现在有一定几率提高增强萨满的敏捷。
烈焰震击雕文进行了重新设计,这个雕文现在使萨满恢复相当于烈焰震击伤害值50%的生命值。
烈焰震击的持续时间延长了25%。
5.2现在出来的是测试版,只是看个过瘾,等正式版出来再说吧。
猎人还是坑爹的- -