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3Dmax做直升机动画。先用曲线编辑器做完了螺旋桨旋转,然后机身移动的动画该怎么做?
3Dmax做直升机动画。先用曲线编辑器做完了螺旋桨旋转,然后机身移动的动画该怎么做?
2025-02-23 00:22:02
推荐回答(1个)
回答1:
正确的方法是作一个虚拟物体,把虚拟物体绑定到机身上,然后把螺旋浆绑定到虚拟物体上,然后给虚拟物体指定旋转关键帧,螺旋桨就只是跟随着虚拟物体转而已,不需要指定动画关键帧了。
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