Dota类游戏中,C(carry),后期,dps有什么区别?

2024-11-25 19:34:29
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回答1:

Carry就是肩负的意思,肩负着一个队伍胜利的希望。Carry是队伍的核心,一般主C都是纯刷子,前期基本不参与打架,顶多混混助攻,收割人头。而剑圣,电猫这样的英雄有一定后期能力,前期打架又很厉害,一般称作伪核,可以作为主C输出的一个弥补,也可以在没有更好的C时担负起主C的任务。主C要有很好的后期能力才能保证团队输出不会在中期和后期脱节,这也是一般路人眼中大后期的定义。现在很常见的打法就是4人抱团打架,主C单机刷钱,后期神装出来稳定局势。dps就是指伤害输出,虽然很多技能爆发很高,但都有冷却时间,因此最稳定的输出就是物理攻击造成的伤害。我们一般说的dps都是指物理输出,团队没有很好地物理输出的话就无法快速的推塔,打roshan,从而延误很多战机。火女、宙斯等法师虽然技能爆发高,dps很足,但因为身板脆、弹道差等原因而不能定义为后期。一般的法师后期有黑鸟,死灵法师和这个版本非常变态的沉默术士。

回答2:

C需要队友提供支持,前中期要占有队伍中比较多的资源,装备等级都应该领先其他队友,在团战中的作用是最大的(或之一),力量型(个人觉得以船长为代表)、敏捷性、法师(推进阵容中的遗忘法师、死灵法师等)都可以作为carry;后期和carry的区别在于,一般只有部分力量型英雄、大多数敏捷性英雄和极少数法师可以称为后期,他们最主要的任务就是打钱出装备,在中后期才能成长为团队第一DPS;DPS一般分为物理和法系两种,物理DPS大多由后期提供,法系DPS则由法师和带有伤害技能的其他英雄提供,法系DPS在前中期作用更加明显,物理DPS则在中后期作用更加明显。楼主如果还有不明白的可以追问

回答3:

有区别。carry是你在队伍中的位置和support以及gank是平级的。(部分可重叠)dps是你英雄的类型,相对于控场和tank以及法师而言的。(有些可以重叠)carry是在团队中发挥重大作用的,不一定是dps。比如在一个gank队伍中主gank主中的lion就是c,在一个push队伍中主push的小y也是c。dps一般不会出现在辅助位和gank位,多数就是在后期发挥巨大作用的c。
dps就是提供输出的,广义分为物理dps和法系dps,狭义的就是物理dps。法系dps像zeus,qop。物理dps多是些敏捷英雄像巨魔和小黑等等及部分力量型dps如流浪鱼人。法师的比较少如沉默黑鸟。
大后就那几个,一般dps都可打后期,carry多少都有一定后期能力更多的是些比较全面的伪后(毕竟dota最多的就是伪后)。

回答4:

carry—也就是核心,团队里面主要占据资源的一个点,按照战术可以是单个核心,也可以是多个核心,在资源分配方面会偏向于carry,因为做C的在装备起来之后可以让局势达到一锤定音的效果。

后期—也就是游戏后段,一般个人理解为5-6分钟以前是对线期,10分钟左右达到gank的高峰期,30分钟后就开始是中后期了。如果对于一个英雄称谓后期来说的话,就是意味着这个英雄在后期装备成型后能够承担大局的作用,例如幽鬼、虚空、幻刺、敌法、猴子等等这些可以是做后期的大料,但前提也需要装备的成型才可以达到“后期”的作用。

DPS—攻击输出,而攻击输出其实很多种,AOE是群体伤害,也是DPS的一种,对兵线推进以及团队伤害有贡献,一般是法师的主要输出类型。另外是单体输出,一般是物理输出为主,例如高攻速、高攻击、高爆发等都是属于单体DPS的,例如PA的暴击、敌法的高攻速、赏金的暴击等等都是强烈的DPS。

其实这三个定义各自都没有很固定的英雄去套上去,毕竟游戏是活的,英雄理解各自不同,有一些技能注定某些英雄能担当后期的角色,但也需要团队支撑局势才能获得资源让他上到这个位置,这是个5人的游戏,玩下去自然你也有你的理解,这样不更好么。

回答5:

其实差不多的,DPS的意思是伤害输出。
C后期是有很高的伤害所以也可以说C有DPS
而法师在前期也有很高的DPS
通俗点就是C是个后期职业。DPS是每秒伤害输出。C到了后期有DPS,但是DPS不一定都是C
C就是一个前期需要钱后期可以带领队友的英雄,C是一个位置。
后期范围更广泛一点,有一些英雄也可以打后期,但是不会认为是C
像敌法师,幽鬼一选出来就被认定是C。
像影魔,赏金,一选出来不一定就是当C的,但是在一定条件下可以当后期打!
总结,DPS范围最广,后期为中,C为固定