VRay 阴影模糊,一点一点的,应该设置那些参数

2024-11-29 11:52:20
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回答1:

VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。设置方法为:

1、去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会采用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分。

2、采样器类型设置为“自适应准蒙特卡洛”,这个设置虽然速度慢但品质相比最好。

3、二次反弹中的参数最终出图时视情况而定,可以保持默认,但如果测试渲染的布光亮度刚好合适,建议最终出图时将二次反弹倍增器值,适当调为8.5~9.7之间,当然也要看具体情况而定。

4、最小比率和最大比率可以设为-4和-3、或者-3和-2左右,当然也要是具体情况而定。

5、如果选择灯光缓冲,这里的细分应调至800~1000。

6、最终出图时,这里将噪波阈值设为0.001~0.005。

注意事项:

渲染块是Vrayd分布式渲染的基本组成部分。渲染块是当前所渲染帧中的一个矩形框,它是独立于其它渲染块进行渲染的。渲染块能够被送到局域网中空闲的机器上进行渲染计算处理或者分配给不同的CPU计算。

回答2:

调整VRAY阴影细分参数。默认是8.请给到20或者20以上。

其中,VRAY灯光---采样----细分----
VRAY太阳----阴影细分----
泛光灯,聚光灯,平行光等MAX自带灯光-----VRAY阴影参数----细分---- (必须勾选区域阴影,其中区域阴影为阴影柔和度)。

还有材质细分也要进行调节细分。具体位置在VRAY材质球下面的参数均可以找到。
渲染成图时,渲染设置----VRAY:DMC采样器里的噪波阈值,默认为0.01.调整到0.001.这样整体会降低噪点产生。这需要作图者细心观察才会有这种体会。
希望能帮助到你。

回答3:

灯光细分值不够高