手游赛车有6项基础属性分别为耐撞,漂移,转向,喷射,加速,集气,以下会分别解释所有属性对于赛车的意义。需要注意的是这些属性都代表着赛车原装时的特性,根据每辆车子的改装潜力和路线不同,在高改后有的属性已经不再适用!
根据目前赛车的属性模板,所有赛车大致可以划分为三类。
1、对抗型赛车,该种赛车转向和耐撞指数较高,通常漂移指数低,其他中庸。该类赛车适合竞速,在实战中能够经受住碰撞的考验,但是一般也会让人觉得比较沉重(说你呢剃刀天启)。
2、通用型赛车,该种赛车各指标比较均衡,适用性更强,竞速和道具都能跑,几乎没有短板,但是自身也没有很明显的优点。比如K24和璀璨都属于这类赛车。
3、漂移型赛车,该种赛车耐撞通常较低,而漂移和喷射指数较高,最适合跑计时的赛车。在实战中因为对抗性较弱所以容易处于劣势,但是如果能成功杀出来那么只要能稳住几乎就不会被反超。
耐撞:代表着赛车的对抗性。耐撞指数越高的赛车,在受到赛车碰撞时发生的偏离越小,一般来说其重量也越沉,飞跃等能力会略低于轻型赛车。该项属性无法通过改装提升或是降低!
该属性的重要性是毋庸置疑的,特别是在竞速对抗中,在碰撞时受到的影响越小也就越不会出现失误。而碰撞带来的失误很多时候是致命的!手游在这方面有了一个量化的标准,因此也应当放在大家挑选赛车时衡量的指标中。