骑马与砍杀如何用魔球创建新兵种

最好带图~战团1.153
2024-12-13 10:46:25
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回答1:

1、首先先明确电脑上安装了骑马与砍杀本体,免安装版的骑砍是不行的。其次,要确定你的电脑上安装了魔球修改器的运行环境"MnBWarband_Editor(Setup)"。

2、打开魔球修改器。

3、点击"设置",选择骑砍的安装路径;把语言设置为“cns”即简体中文;版本号即你的骑砍战团或者火与剑的版本号,一般来说是1.143或者1.153,注意把"."去掉。

接着修改"编辑器设置",如果你发现你的编辑器语言不是CNS的话可以把它改回来。

4、选择MOD后点击"开始编辑",把"编辑器"展开。

5、点击"兵种",你可以通过基本属性、关系、特性、物品、面貌来查看某个兵种的特性。特性,就是他的性别,武器特性还有其他的一些特性。

装备,上面是所有的装备、而下面则是现在可以选择的装备在每次进入战场时,这种士兵会随机装备列表里面的东西。

6、我们选择斯瓦迪亚民兵,点击下面红色的“创建(C)”。把名字修改下。更改阵营。

回答2:

魔球对于玩家最普适性的功能就是创建新兵种、编辑兵种、导入装备、修改装备这些、

至于你看到那些说不行的,都是自己以为不行而已而已。

虽然我不是魔球的制作者,但是我作为一个从魔球开始一直到学习Python代码的MOD制作者,

对于魔球这个东西还是相当了解的

 

如何创建并编辑一个新兵种

 

  • 创建方法

先随便选择一个兵种,这里提示两点

1最好是可以用的那些,这样你就不用重新做面部代码了,面部代码虽然是随机的,但是兵种的面部有一个范围值,很多系统默认不需要出现的兵种并没有设定这个范围值(比如“牛”“联机男性角色”这些),如果你不想让你的兵种长的歪瓜裂枣的话,那么最好用现有的那些可以用的兵种来做模板。

2当然,如果你比较想省事,那么可以选择一个和你要创建兵种比较相近的兵种,这样很多东西都不需要一一的去修改了。

然后点击下面的创建(绿色的,在兵种栏最下方)

这时就会弹出是否参照此兵种模板创建一个兵种选择框,选择是。

在兵种栏的最后一个会出现一个刚刚那个一样的兵种

比如你按照“斯瓦迪亚新兵”创建

就会出现“斯瓦迪亚新兵New”这个兵种

 

  • 编辑方法

首先,你的兵种需要一个好的名字,不难发现,这些兵种的名字每个汉字的后面都有一个空格,就像这样“英 国 线 阵 步 兵 ”(注意,最后也要有个空格)

你只要按照这个格式把你想要的名字改上去就行了。

 

然后,你需要给你的兵种一个设定,他是一个NPC?亦或者是一个弓箭手,点击特性一栏(右上角),你就会发现这个兵种的特性了,如果你需要的是一个NPC,那么勾上NPC就可以。(当然,NPC需要你重新做一个面部代码)

如果你需要一个弓箭手,那么务必在“保证远程武器”这个地方勾上。

在骑砍当中,所有的士兵都是随机选取武器和装备的,举个例子

如果你把斯瓦迪亚骑士的“保证有马”去掉

那么你重新开档,就会发现只有二分之一到三分之一的斯瓦迪亚骑士有马骑

弓箭手是否有弓也是同理。

 

设定完了兵种,你可以回到基本属性一栏,给你的兵种做一个属性的修改了。

其实对于一个MOD来说,兵种的属性更需要趋向于一个平衡,

不能有太过逆天的兵种,否则可玩性就会下降很多。

不过作为第一次创建新的兵种,你可以稍微把这个兵种的属性改的高一些。

按照我的经验,弓弩手的对应熟练度150时,就已经屹立于大陆顶峰了。

(最强大的维基亚神射手罗多克神射手也只有140而已)

基本属性,我建议不要改太多的四项属性,保持原来的7 5 4 4 

因为如果你的兵种等级较高的话,在游戏中是会自动加一些属性的(虽然不多)

等级,决定你的兵种在“坐镇指挥”时的战斗力,骑砍的坐镇是很坑的

完全按照等级计算,所以如果你需要一个坐镇也不太差的兵种,

那么切记不要为了减少工资而把兵种等级设置的过低。

技能,关于这个没有什么可以说的,一般0-6是一般兵种可以接受的范围,

不过第一次修改可以试试改成10的逆天效果。

 

兵种的装备,在右上角的物品栏里面可以查阅,选择装备并点击加入,如果你需要一个确定装备的兵种,那么你可以每种装备都只加一个。

如果你需要的是不确定的装备,随机的装备,举个例子:

库吉特枪骑兵的物品栏里面有3匹草原战马1匹骏马

那么这个库吉特枪骑兵进入战场时骑乘草原战马和骏马的比例就是3:1

相信你能理解了,兵种的近战武器和远程武器也同理。

在1.153之前,我是不建议给兵种放很多件近战武器的,

枪骑就应该是枪骑,如果你给他一把剑,

有时候他的枪根本不会刷新出来或者刷新出来根本不用,

不过1,153加入了兵种选择装备AI的触发器——

步兵面对骑兵会换长杆类武器

面对弓箭手会换单手可以带盾的武器

以及很多,所以你可以酌情放置一些不同的近战装备,

但也最好不要超过三件以上。

 

兵种的关系设定,

就是兵种所属国家,升级树的设定。

如果你做了一系列的兵种,

那么你可以按照一个国家的兵种树那样做一个全新的兵种树。

如果只有几个,那么最好还是全部选择第一个(无)

国家其实影响的不大,但是如果你不希望你和某国开战导致你的这个兵种士气下降的话

可以选择“平民”“玩家阵营”“某个意淫王国(支持玩家的阵营)(蛋疼的汉化组)”

 

至此你的兵种就完成了,切记要点击右下角的套用,套用之后,

你的兵种数据才算真正的被记录下来

 

  • 如何获得这个你制作的兵种

一般,对于一个刚接触魔球的人来说,

修改刷新兵种的触发器什么的太复杂了

所以我这里有两个办法。

1.在雇佣兵种的升级树上加入你的新兵种,

这样每次你在酒馆招募的雇佣兵升级到一定的时候,

就可以升级成你的新兵种,当然,

加在农民和农妇之上的兵种树同理。

2.在魔球编辑器的部队一栏 有一个Mainparty(第一个)

这个Mainparty就是你的玩家的部队,如果你需要什么兵种,

直接把兵种加到你的这个Mainparty当中就行了,

这样你一开局就会有这些兵种。

 

最后,记得,所有有关兵种的修改,

都需要重新开一个新的存档(开始新游戏)才能发现这些新东西。

 

  • 如果你还有别的问题

在百度贴吧骑马与砍杀吧 或者诺德入侵吧 @冄燃 就可以了

如果我恰好不在,那么热心的吧友也会帮你解决一部分问题的。

 

冄燃

战团ID:Dawn_NA_Ranran

破晓骑士团北美分部

回答3:

魔球编辑器最新教程第十六集:移动城堡注意:开新档才能用,一旦修改旧档就可能坏了

回答4:

你听谁说的魔球编辑器能创建新兵种,他们所说的新兵种是指把已存在的兵种的武器以及服装改了,还有该人物出现的地点以及国家,你可以试试,不过别改太疯狂。总体来说是新建不了兵种的,这是这个编辑器的缺点。