1、首先先明确电脑上安装了骑马与砍杀本体,免安装版的骑砍是不行的。其次,要确定你的电脑上安装了魔球修改器的运行环境"MnBWarband_Editor(Setup)"。
2、打开魔球修改器。
3、点击"设置",选择骑砍的安装路径;把语言设置为“cns”即简体中文;版本号即你的骑砍战团或者火与剑的版本号,一般来说是1.143或者1.153,注意把"."去掉。
接着修改"编辑器设置",如果你发现你的编辑器语言不是CNS的话可以把它改回来。
4、选择MOD后点击"开始编辑",把"编辑器"展开。
5、点击"兵种",你可以通过基本属性、关系、特性、物品、面貌来查看某个兵种的特性。特性,就是他的性别,武器特性还有其他的一些特性。
装备,上面是所有的装备、而下面则是现在可以选择的装备在每次进入战场时,这种士兵会随机装备列表里面的东西。
6、我们选择斯瓦迪亚民兵,点击下面红色的“创建(C)”。把名字修改下。更改阵营。
魔球对于玩家最普适性的功能就是创建新兵种、编辑兵种、导入装备、修改装备这些、
至于你看到那些说不行的,都是自己以为不行而已而已。
虽然我不是魔球的制作者,但是我作为一个从魔球开始一直到学习Python代码的MOD制作者,
对于魔球这个东西还是相当了解的
如何创建并编辑一个新兵种
创建方法
先随便选择一个兵种,这里提示两点
1最好是可以用的那些,这样你就不用重新做面部代码了,面部代码虽然是随机的,但是兵种的面部有一个范围值,很多系统默认不需要出现的兵种并没有设定这个范围值(比如“牛”“联机男性角色”这些),如果你不想让你的兵种长的歪瓜裂枣的话,那么最好用现有的那些可以用的兵种来做模板。
2当然,如果你比较想省事,那么可以选择一个和你要创建兵种比较相近的兵种,这样很多东西都不需要一一的去修改了。
然后点击下面的创建(绿色的,在兵种栏最下方)
这时就会弹出是否参照此兵种模板创建一个兵种选择框,选择是。
在兵种栏的最后一个会出现一个刚刚那个一样的兵种
比如你按照“斯瓦迪亚新兵”创建
就会出现“斯瓦迪亚新兵New”这个兵种
编辑方法
首先,你的兵种需要一个好的名字,不难发现,这些兵种的名字每个汉字的后面都有一个空格,就像这样“英 国 线 阵 步 兵 ”(注意,最后也要有个空格)
你只要按照这个格式把你想要的名字改上去就行了。
然后,你需要给你的兵种一个设定,他是一个NPC?亦或者是一个弓箭手,点击特性一栏(右上角),你就会发现这个兵种的特性了,如果你需要的是一个NPC,那么勾上NPC就可以。(当然,NPC需要你重新做一个面部代码)
如果你需要一个弓箭手,那么务必在“保证远程武器”这个地方勾上。
在骑砍当中,所有的士兵都是随机选取武器和装备的,举个例子
如果你把斯瓦迪亚骑士的“保证有马”去掉
那么你重新开档,就会发现只有二分之一到三分之一的斯瓦迪亚骑士有马骑
弓箭手是否有弓也是同理。
设定完了兵种,你可以回到基本属性一栏,给你的兵种做一个属性的修改了。
其实对于一个MOD来说,兵种的属性更需要趋向于一个平衡,
不能有太过逆天的兵种,否则可玩性就会下降很多。
不过作为第一次创建新的兵种,你可以稍微把这个兵种的属性改的高一些。
按照我的经验,弓弩手的对应熟练度150时,就已经屹立于大陆顶峰了。
(最强大的维基亚神射手罗多克神射手也只有140而已)
基本属性,我建议不要改太多的四项属性,保持原来的7 5 4 4
因为如果你的兵种等级较高的话,在游戏中是会自动加一些属性的(虽然不多)
等级,决定你的兵种在“坐镇指挥”时的战斗力,骑砍的坐镇是很坑的
完全按照等级计算,所以如果你需要一个坐镇也不太差的兵种,
那么切记不要为了减少工资而把兵种等级设置的过低。
技能,关于这个没有什么可以说的,一般0-6是一般兵种可以接受的范围,
不过第一次修改可以试试改成10的逆天效果。
兵种的装备,在右上角的物品栏里面可以查阅,选择装备并点击加入,如果你需要一个确定装备的兵种,那么你可以每种装备都只加一个。
如果你需要的是不确定的装备,随机的装备,举个例子:
库吉特枪骑兵的物品栏里面有3匹草原战马1匹骏马
那么这个库吉特枪骑兵进入战场时骑乘草原战马和骏马的比例就是3:1
相信你能理解了,兵种的近战武器和远程武器也同理。
在1.153之前,我是不建议给兵种放很多件近战武器的,
枪骑就应该是枪骑,如果你给他一把剑,
有时候他的枪根本不会刷新出来或者刷新出来根本不用,
不过1,153加入了兵种选择装备AI的触发器——
步兵面对骑兵会换长杆类武器
面对弓箭手会换单手可以带盾的武器
以及很多,所以你可以酌情放置一些不同的近战装备,
但也最好不要超过三件以上。
兵种的关系设定,
就是兵种所属国家,升级树的设定。
如果你做了一系列的兵种,
那么你可以按照一个国家的兵种树那样做一个全新的兵种树。
如果只有几个,那么最好还是全部选择第一个(无)
国家其实影响的不大,但是如果你不希望你和某国开战导致你的这个兵种士气下降的话
可以选择“平民”“玩家阵营”“某个意淫王国(支持玩家的阵营)(蛋疼的汉化组)”
至此你的兵种就完成了,切记要点击右下角的套用,套用之后,
你的兵种数据才算真正的被记录下来
如何获得这个你制作的兵种
一般,对于一个刚接触魔球的人来说,
修改刷新兵种的触发器什么的太复杂了
所以我这里有两个办法。
1.在雇佣兵种的升级树上加入你的新兵种,
这样每次你在酒馆招募的雇佣兵升级到一定的时候,
就可以升级成你的新兵种,当然,
加在农民和农妇之上的兵种树同理。
2.在魔球编辑器的部队一栏 有一个Mainparty(第一个)
这个Mainparty就是你的玩家的部队,如果你需要什么兵种,
直接把兵种加到你的这个Mainparty当中就行了,
这样你一开局就会有这些兵种。
最后,记得,所有有关兵种的修改,
都需要重新开一个新的存档(开始新游戏)才能发现这些新东西。
如果你还有别的问题
在百度贴吧骑马与砍杀吧 或者诺德入侵吧 @冄燃 就可以了
如果我恰好不在,那么热心的吧友也会帮你解决一部分问题的。
冄燃
战团ID:Dawn_NA_Ranran
破晓骑士团北美分部
魔球编辑器最新教程第十六集:移动城堡注意:开新档才能用,一旦修改旧档就可能坏了
你听谁说的魔球编辑器能创建新兵种,他们所说的新兵种是指把已存在的兵种的武器以及服装改了,还有该人物出现的地点以及国家,你可以试试,不过别改太疯狂。总体来说是新建不了兵种的,这是这个编辑器的缺点。