平面构成骨骼就是构成图形的框架,是为了将图形元素有秩序的排列而画出的有形或无形的格子、线、框。大致分为规律性骨骼和非规律性骨骼。
规律性骨骼是严谨的教学方式构成的,这些骨骼是呈重复、渐变及发射形式的。它们包括一些骨骼点和骨骼线,以引导形式的编排。
非规律性骨骼这种是比较自由地构成的,有些是规律性骨骼的衍变,也有一些是具有极大的自由性的。
有作用性骨骼是骨骼线画面面积分割成若干具有相对独立性的骨骼单位,形成多元性的空间,基本形移出骨骼单位便受到分割。这种骨骼里,基本形不一定被固定在每一骨骼单位中,且基本形的数目及方向在每一骨骼单位中可变化。但完成后的画面必须能显示出骨骼线的存在。
非作用性骨骼只决定基本形的位置,骨骼线不构成独立的骨骼单位。完成后的画面不会显示出骨骼线。
扩展资料
在各种规律性的骨骼中,重复骨骼是最常见的一种。只要平均分割空间,就会得到重复骨骼。如果将构成骨骼的两大基本元素(即垂直线与水平线)加以变动就可得到下面几种骨骼形状。
一种变动:宽乍变动、方向变动、性质变动、混合变动。
二种变动:将骨骼的单位或合二而为一、或一分为二地联合与分离变动。
三种变动:将骨骼线的水平线或垂直线,作分类的迁移的变动。
参考资料来源:知网—对图案构成的再认识
参考资料来源:百度百科—平面构成