最简单办法1,做个需要碰撞的简模2,hair曲线与简模做碰撞,而非模型做碰撞,3,简模P给骨骼4,略微放大一下简模 另外你找一下,hair里面有个创建虚拟碰撞物体,然后把这个虚拟物体大小调整到模型合适位置。