如何在maya2014中对复杂物体的拓扑

2025-01-02 07:24:24
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回答1:

首先打开一个面数有点多,相对复杂的模型。然后点开右边的拓扑工具。 在transform constraints下面的other surface中选择要拓扑的模型(只要你选择了要拓扑的模型,在这里选择的时候一般都在最上面)。
然后再在下面的mesh editing tools中点选quad draw。
下面就可以直接在模型上面加点开始拓扑了。

我们可以根据模型的节本结构来加点。只要有四个点就可以按住shift将鼠标移动该四个点的中间生成一个面。鼠标中键可以移动所拓扑的点(在已经生成面的
模型上面)。同时,在已经生成面的拓扑的模型上面,按住shift可以加点、线、中分线。按住ctrl可以减掉点、线。(在单独显示的情况下不太方便选择
到拓扑的模型,最好不要单独显示,可以先将其他模型隐藏。)拓扑一部分按住w\e\r变换之后,还继续可以点击mesh editing
tools中quad draw来进行编辑。
下面我们还可以点击上面的edit--shrinkwrap selection,让拓扑的形体更加依附在原模型上面。