3dmax长方体转换成可编辑多边形后怎么调整它的长宽高

2025-01-04 13:20:14
推荐回答(4个)
回答1:

3dsMax里长方体转换成可编辑多边形后,要调整长宽高,可以用相对变换输入来搞定。具体方法如下:

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对移动旋转缩放工具右键(红圈1处),弹出变换输入框,绝对变换输入是相对原点坐标来表示距离的。相对变换输入是相对当前坐标来表示距离的。在上图可以看到相对输入的当前值都是0,我选择的四个顶点在三轴轴向的相对坐标是0,也就是说,现在往任意一轴向移动顶点,都是已当前坐标为起始点计算值,如果在z轴输入100,就是以当前坐标为起始点,向z轴移动100mm(我的软件单位设置是mm)。如果不改变长方体的特性,在y轴移动点即可。

根据上述方法,在多边形次对象的顶点、线、边界、多边形级别,可以更改长方体的长宽高。



另外一个按钮(红圈处),如下图,相对变换输入也可以调整多边形长方体的长宽高。方法如前。

回答2:

1、首先,打开3dMax软件,并在软件中打开具有换成可编辑多边形长方体的场景。

2、按键盘上的:ctrl+R进行三维视图调整,在界面中的黄色圆圈内拖动鼠标左键,即可调整长方体的不同视角。

3、然后在右侧切角长方体的属性栏中,可以设置长方体的长、宽和高。

回答3:

在max中,长方体的参数是长宽高,而对可编辑多边形的属性更改只是对点线面的编辑来实现。不能同长方体的更改方式一样。

回答4:

转换成可编辑多边形后,可选择点模式来调节