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想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。
自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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在“zbursh建模”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
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建议楼主进行专业的游戏美术培训,自己学的话没有传道授业解惑的渠道哇,毕竟手把手教学与自学的差距还是挺大的!
1,应该是NP你没烘焙好,NP最好在MAX中烘出来
2.效果你需要打灯光,最后渲染出来看。
3.放引擎中观察效果
用max自己的方法烘焙所需的贴图。
通常游戏制作,我们不使用ZBrush直接生成漫反射贴图及法线贴图。
因为Zbrush虽然生成图片的效率很快,快捷而方便。
但最终我们需要的是在3Ds Max中显示出,匹配模型的贴图效果。
2个不一样的软件,烘培法线及漫反射信息时都会由于所烘培模型的光滑组,UV,模型折角等
产生一些偏差。因此,在Zbrush中直接生成的法线贴图,在Max中DX显示通常是有错误的。
建议,在Zb中雕刻完成后。精简面数,在Max中匹配再做烘培处理。这是现在游戏制作的普遍和最稳妥的流程。
还有疑问吗?楼主!