【三维游戏美术】在ZBRUSH中的生成漫反射贴图和法线贴图后在3ds max中你们是怎么处理模型的?

2024-12-25 19:46:07
推荐回答(5个)
回答1:

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回答2:

建议楼主进行专业的游戏美术培训,自己学的话没有传道授业解惑的渠道哇,毕竟手把手教学与自学的差距还是挺大的!

回答3:

1,应该是NP你没烘焙好,NP最好在MAX中烘出来
2.效果你需要打灯光,最后渲染出来看。
3.放引擎中观察效果

回答4:

用max自己的方法烘焙所需的贴图。

回答5:

通常游戏制作,我们不使用ZBrush直接生成漫反射贴图及法线贴图。
因为Zbrush虽然生成图片的效率很快,快捷而方便。
但最终我们需要的是在3Ds Max中显示出,匹配模型的贴图效果。
2个不一样的软件,烘培法线及漫反射信息时都会由于所烘培模型的光滑组,UV,模型折角等
产生一些偏差。因此,在Zbrush中直接生成的法线贴图,在Max中DX显示通常是有错误的。
建议,在Zb中雕刻完成后。精简面数,在Max中匹配再做烘培处理。这是现在游戏制作的普遍和最稳妥的流程。

还有疑问吗?楼主!