亡者质变:
微幅降低武器本身威力和修正的基础下,赋予它幸运的修正能力,除了极少数的武器以外(目前我唯一发现的就只有羽骑士的斧枪,熟练高于亡者质变),追求武器的纯物理最高面板都会走向亡者质变。亡者质变造成的武器的格挡与防御削减率下降比其他任何种类的质变都多,但除非你需要长期双持该武器,并经常当盾用,否则这个弱点不是很重要。
混沌质变/暗质变
这两种质变对武器威力修正的最终结果是一模一样的,唯一的区别只是属性不同,一个炎一个暗属性。
这两种质变会给武器同时增加智力、信仰的补正,能让你的武器面板数值提升非常多,但请记住,在计算伤害的时候,你武器的物理攻击力与属性攻击力,将分别扣除被攻击方相应的防御力,所以所有非纯物理的武器,其实际伤害,都会比面板所显示伤害更低。
混沌和暗质变各常备一把顺手的,在遇到炎/暗抗性高的敌人时就切换,足够跑完整个流程了。至于法术与雷属性的结晶/雷质变,是给武器追加单项智力/信仰的修正,虽然单项修正更高,但最终极限威力差混沌/暗质变很多,点数是水桶号的本帖就不专门多提及了。
4. “既然面板不能直观反映最终伤害,那属性质变的武器需要在面板上超过纯物理多少,才能在伤害上超越它呢?”
做这帖子也是豁出去了,为了测试实际伤害,换了好多种武器不断地往防火女姐姐身上砍下去,最终得出了以下血的结论,大家可要珍惜呀!
虽然防火女姐姐本人的防御力我们不清楚,但防火女套套装却是可以入手的。这套服装物削率为7.7%;火削率是12.5%;暗削率是12.1%,属性削减率比物理削减率几乎高出60%。所以如果在防火姐姐这里测试的伤害属性质变威力都更优,那实际拿出去跑图也就没什么好担心的了。那么以下是其中几组测试的结果:
暗质变1:质变后面板提升127,实际伤害提升67
暗质变2:质变后面板提升81,实际伤害提升7
混沌质变1:质变后面板提升109,实际伤害提升38
混沌质变2:质变后面板提升61,实际伤害降低了38
对照结果可以看到属性质变的面板提升在提升80左右时才能让实际伤害相等。但考虑到防火女套的属性削减率比物理削减率同比高出很多,我们可以认为,在面对物削和属性削一样的敌人时,只要属性质变的面板超过纯物理的50左右,伤害就可以持平了吧。
换句话说,也就是当你看到武器的攻击力是是物理与属性混合时,心里记住它的实际伤害面板应该是至少要低40-50多的。
另外,若是武器同时拥有超过3项或以上的攻击力(比如龙血大剑和舞女的双魔剑),记住他们的实际伤害面板应更低出至少150或更多。
5. 物理质变的法术附魔
纯物理质变虽然很多时候攻击力赶不上属性质变,但配合附魔,就可以在短时间内提高大量的攻击力。加上附魔对敌人属性弱点有比较好的针对性,所以一般的方式是:属性质变的武器拿来跑图用,可附魔的纯物理武器拿来附魔打boss用。
本作法术附魔时间都是固定的,与智力、信仰无关。而附魔的威力则和智力、信仰,以及法器的“法术威力修正”有关。
常用的法术附魔就四个:结晶法术武器;火焰之剑;雷之剑;暗月光之剑。分别是魔、炎、雷、暗四个属性,附魔时间都是一分钟。
在同等信仰,同样圣铃的条件下,暗月光之剑和雷之剑并没有威力差别,不要认为暗月光之剑难入手就强一些,实际流程弱雷的boss更多。
附魔威力最高的法器分别是:宫廷法师之杖,咒术之火,暗月骑士团长的圣铃
其中火焰之剑非常特殊,本来这个咒术的FP消耗和施法要求是赶不上其他几个的,逻辑上也应该附魔威力更低,但因为咒术之火最高的法术威力修正,反而让火焰之剑并不输于其他几个附魔,考虑其低FP消耗,显得非常划算。
在智力信仰50,相应法器+10的状态下,附魔威力如下:
宫廷法师之杖+结晶法术武器:+203
咒术之火+火焰之剑:+205
暗月圣铃+雷之剑/暗月光之剑:+207
但是这里还是让我们回到之前属性质变的那个话题去,追加的属性面板会因为与物理攻击力分别计算削减,而不等于实际增加的威力,实际这三个法术附魔增加的输出,大概在都150-160左右。
直剑
1、洛斯里克的直剑:火/暗质变,面板541(D、C、B、B)
2、暗黑直剑:火/暗质变,面板560(C、D、B、B)
3、安里的直剑:不能质变,物理面板:498(D、D、-、E)
4、太阳的直剑:不能质变,物理面板459(B、B、-、-)
大剑
1、双王子的大剑:不能质变,面板575(D、D、D、D)
特大剑
1、巨剑:亡者质变,面板680(C、C、-、-)
2、洛斯里克骑士的特大剑:熟练质变,面板690(C、C、-、-)
3、烟之特大剑:不能质变,面板583(S、E、-、-)
4、王子特大剑:不能质变,面板754(C、D、D、D)
5、不死队的特大剑:不能质变,面板519(C、A、-、-)
曲剑、大曲剑
1、法王骑士的曲剑:不能质变,面板405(D、C、-、-)
2、舞女的双魔剑:不能质变,面板606(D、D、D、D)
3、流刑人的大刀:混沌/暗质变,面板661(D、C、B、B)
刺剑
1、大刺剑:混沌/暗质变,面板473(D、C、B、B)
2、外征骑士的冰刺剑:不能质变,面板407(C、C、-、-)
3、结晶古老的刺剑:不能质变,面板415(D、D、A、-)
刀
1、晾衣杆:亡者质变,面板467(D、C、-、-)
2、鬼切佬断:混沌/暗质变,面板546(D、C、B、B)
斧、大斧
1、恶魔的大斧:不能质变,面板772(B、E、D、D)
2、狩龙的大斧:不能质变,面板787(C、E、-、D)
8锤、大锤
1、魔恩的大锤:不能质变,面板589(B、-、-、-)
2、老王的大锤:不能质变,面板709(C、-、D、D)
3、大龙牙:不能质变,面板583(B、-、-、-)
枪、长枪
1、狩龙枪:不能质变,面板557(D、B、-、D)
2、狩龙的剑枪:不能质变,面板533(D、C、-、C)
斧枪
1、羽骑士的斧枪:熟练质变,面板557(C、C、-、-)
2、火刑之芒:不能质变:面板643(D、C、A、-)
粗制在初期可以使用,变质粗制可以提高武器的物理伤害,但是取消了所有的补正,也就是说你的游戏人物不管升多少级,这个武器的攻击力都是固定的这个数值。
熟练就是把武器的力量和敏捷的补正都有所提高并且平均化。以后随着游戏人物的力量和敏捷越高,武器的攻击力就会随着越来越高。
质变就是如果只想让游戏人物走力量路线,那就为武器变质厚重,走纯敏捷路线就变质锋利。
延展回答:《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《黑暗之魂》系列的游戏之一,于2016年03月24日发行。
该游戏讲述了《黑暗之魂》的主角在选择传火后的故事。
背景设定,在久远之前,世界本是一片混沌,不分天地,只有大树、不朽的古龙和灰色的岩石,一切均笼罩在一片浓雾之中。然而某一天,某棵大树的底下出现了最初的火炉,这样世界上就有了光与暗,然后受到火的吸引,有生物从黑暗之中诞生。
角色设定,玩家进入游戏后,可以通过捏人的方式创建自己所喜爱的角色。
游戏中玩家除了职业和装备外,还拥有一些初始属性,它们分别是:生命力、集中力、持久力、体力、力气、敏捷、智力、信仰和运气。这些属性决定了玩家角色的各项能力。
职业,玩家在创建角色后可以进行职业选择,不同的职业拥有不同的初始属性和装备。但游戏中的职业对游戏本身没有任何影响,玩家可以通过不同的加点来选择自己所想要玩的职业属性。
游戏中有十种职业,分别为:骑士、佣兵、战士、传令者、小偷、刺客、魔法师、咒术师、圣职和一无所有者。
粗制在初期可以使用,变质粗制可以提高武器的物理伤害,但是取消了所有的补正,也就是说你的游戏人物不管升多少级,这个武器的攻击力都是固定的这个数值。熟练就是把武器的力量和敏捷的补正都有所提高并且平均化。以后随着游戏人物的力量和敏捷越高,武器的攻击力就会随着越来越高。如果只想让游戏人物走力量路线,那就为武器变质厚重,走纯敏捷路线就变质锋利