maya软件中,模型里面亮外面黑,一般都是因为模型的面的法线反正造成的,也就是模型的面的法线,里面是正面,外面是反面这个时候,你只要把模型由surfaces模型转成polygon模型,然后选择模型,在法线命令下面,执行反正法线命令就可以了